Plant Daddy: Unterschied zwischen den Versionen

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|Titel          = Plant Daddy
|Titel          = Plant Daddy
|Bild            = [[Datei:PlantDaddyStartscreen.jpeg|alternativtext=Startscreen|mini|266x266px]]
|Bild            = [[Datei:PlantDaddyStartscreen.jpeg|alternativtext=Startscreen|mini|266x266px]]
|Beschreibung    = Startscrren
|Beschreibung    = Startscreen
|Entwickler      = Brady Soglin
|Entwickler      = Brady Soglin
|Twitter        = https://twitter.com/bradysoglin
|Twitter        = https://twitter.com/bradysoglin
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=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===


Das Spielgefühl ähnelt sehr dem von Farming Simulator, obwohl es viele Parallelen zu [https://de.wikipedia.org/wiki/Clicker-Game Idle]-Spielen gibt. Beispiele sind u.a. [https://www.spiele-kostenlos-online.de/strategiespiele/zeitmanagement/fish-fun/ Fish Fun].
Das Spielgefühl ähnelt sehr dem von [https://www.farming-simulator.com/ Farming Simulator], obwohl es viele Parallelen zu [https://de.wikipedia.org/wiki/Clicker-Game Idle]-Spielen gibt. Beispiele sind u.a. [https://www.spiele-kostenlos-online.de/strategiespiele/zeitmanagement/fish-fun/ Fish Fun].
== Motiv ==
== Motiv ==


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Das Spiel vermittelt Ruhe, Entspannung und Frieden.
Das Spiel vermittelt Ruhe, Entspannung und Frieden.
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Die Umgebungsgeräusche, wie beispielsweise Vogelgezwitscher oder Regengeräusche, kommunizieren Ruhe. Dies wird von den Bewegungen der Pflanzen bei einem Windhauch untermalt. Außerdem wird die Atmosphäre nicht durch Musik gestört.
Die Umgebungsgeräusche, wie beispielsweise Vogelgezwitscher, Wind- oder Regengeräusche, kommunizieren Ruhe. Dies wird von den Bewegungen der Pflanzen bei einem Windhauch untermalt. Außerdem wird die Atmosphäre nicht durch Musik gestört.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
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=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Anfangs zählt jede einzelne Ressource, doch am Ende fokussiert man sich durch den Ressourcenüberfluss mehr darauf, nur noch seltene Pflanzen zu züchten. Des Weiteren wird beim Freischalten des Badezimmers ein weiteres Gameplay-Element hinzugefügt.
Anfangs zählt jede einzelne Ressource, doch am Ende fokussiert man sich durch den Ressourcenüberfluss mehr darauf, nur noch seltene Pflanzen zu züchten. Des Weiteren wird beim Freischalten des Badezimmers ein weiteres Gameplay-Element hinzugefügt.
[[Datei:To-Do-Liste.png|zentriert|mini|600x600px|To-Do-Liste]]


== Handlung ==
== Handlung ==
[[Datei:Plantdaddy-screenshot.png|mini|Start des Games]]
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Man kauft Pflanzen, die man dann im Raum platziert und wässert, bis sie ausgewachsen sind. Eine wirkliche Handlung gibt es nicht.
Man kauft Pflanzen, die man dann im Raum platziert und wässert, bis sie ausgewachsen sind. Zusätzlich hackt man Punkte der To-Do-Liste ab. Eine wirkliche Handlung gibt es nicht.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Neben Aufgaben, die man als Spieler*in erfüllen soll, gibt es auf der To-Do-Liste noch Punkte, die darauf hindeuten, dass, ungesehen vom Spieler, Ereignisse im Leben des gespielten Charakters vor sich gehen.
Neben Aufgaben, die man als Spieler*in erfüllen soll, gibt es auf der To-Do-Liste noch Punkte, die darauf hindeuten, dass, ungesehen vom Spieler, Ereignisse im Leben des gespielten Charakters vor sich gehen.[[Datei:Plantdaddy-screenshot.png|mini|Start des Games|400x400px]]


== Setting ==
== Setting ==
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== Abläufe ==
== Abläufe ==
[[Datei:PlantDaddyThreeStar.jpeg.jpg|alternativtext=Minigame Screenshot|mini|266x266px]]
[[Datei:PlantDaddyThreeStar.jpeg.jpg|alternativtext=Minigame Screenshot|mini|266x266px|3 Sterne Tiny Tree]]


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
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== Konflikt ==
== Konflikt ==
[[Datei:Plantdaddy-screenshot 4.png|mini|Pflanze die Wasser braucht]]
[[Datei:Plantdaddy-screenshot 4.png|mini|Pflanze die Wasser braucht|400x400px]]


=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
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== Ergebnis ==
== Ergebnis ==
[[Datei:Plantdaddy-screenshot 2.png|mini|Wohnzimmer]]
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Jeder Spieler kann den Raum nach seinen Vorstellungen individuell gestalten. Außerdem gibt es besondere Pflanzen, welche bis zu 5 Sterne erreichen können und somit beim Spielfortschritt beitragen. Durch die Vielzahl an Pflanzen ist es zudem möglich, kontinuierlich Ressourcen zu sammeln.
Jeder Spieler kann den Raum nach seinen Vorstellungen individuell gestalten. Außerdem gibt es besondere Pflanzen, welche bis zu 5 Sterne erreichen können und somit beim Spielfortschritt beitragen. Durch die Vielzahl an Pflanzen ist es zudem möglich, kontinuierlich Ressourcen zu sammeln.
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== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
[[Datei:Plantdaddy-screenshot 1.png|mini|Badezimmer]]
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
Das Spiel ist im Low-Poly-Stil gehalten. Der Hintergrund ist vorwiegend zweidimensional. Da einige Objekte auch rotierbar sind, werden diese dreidimensional dargestellt.
Das Spiel ist im Low-Poly-Stil gehalten. Der Hintergrund ist vorwiegend zweidimensional. Da einige Objekte auch rotierbar sind, werden diese dreidimensional dargestellt.
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=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Die Räume sind realitätsnahe dargestellt. Auch die Pflanzen existieren im echten Leben und spiegeln ihre natürliche und unvorhersehbare Vielfalt wider.
Die Räume sind realitätsnahe dargestellt. Auch die Pflanzen existieren im echten Leben und spiegeln ihre natürliche und unvorhersehbare Vielfalt wider.
[[Datei:Plantdaddy-screenshot 2.png|mini|Wohnzimmer|zentriert|700x700px]][[Datei:Plantdaddy-screenshot 1.png|mini|Badezimmer|zentriert|700x700px]]