Sky Fall: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 8: Zeile 8:


=== Behaviour ===
=== Behaviour ===
* Der Charakter kann sich vor- und rückwärts bewegen, sowie springen
 
* Im Laufe des Spiels kann die Fähigkeit „Double-Jump“ erworben werden
* Solide Plattformen bewegen sich horizontal und vertikal
* Solide Plattformen rotieren
* Fällt man in Lava, stirbt man
* Aliens bewegen sich hin und her und töten den Charakter bei Berührung
* Gesteinsbrocken folgen einer vordefinierten Flugbahn und töten den Charakter bei Berührung
* Patronen werden zielsicher auf den Charakter geschossen, bei Berührung stirbt man
* Ein Timer zählt von 30 herab, bei 0 erstickt man an mangelnden Sauerstoff
* Sauerstoffblasen können aufgesammelt werden und erneuern den Timer
* Erreicht man die Rakete, hat man das Level geschafft


=== Aussehen ===
=== Aussehen ===
* Die Plattformen und die Lava bestehen aus normalen eingefärbten Sprite-Primitiven.
 
* Der Hintergrund wurde als Bild importiert.
* Der Charakter, das Ziel, die Gegner und die Bubbles sind Sprite-Primitive als eingefügte PNGs.


== Download ==
== Download ==
Die c3p-Datei kann hier heruntergeladen werden:  
Die c3p-Datei kann hier heruntergeladen werden:  
 
[[Datei:Skyfall.c3p|mini|alternativtext=Skyfall The Game]]


[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]