Self: Unterschied zwischen den Versionen
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Handlung spielt in dem Spiel nur eine untergeordnete Rolle. Man befindet sich irgendwo in einem Weltraum-ähnlichen Setting und wird von einer Entität, einer gottgleichen Hand in das Spiel geworfen. Anschließend werden über die folgenden Level verteilte “Soul-Orbs” eingesammelt die benötigt werden um die Türen am Ende des Levels zu öffnen und weiter zu kommen. Bis auf 3 kleine Animationen in welchen der Charakter mit der Entität interagiert finden sonst keine Cutscenes oder andere Dialoge statt. | Handlung spielt in dem Spiel nur eine untergeordnete Rolle. Man befindet sich irgendwo in einem Weltraum-ähnlichen Setting und wird von einer Entität, einer gottgleichen Hand in das Spiel geworfen. Anschließend werden über die folgenden Level verteilte “Soul-Orbs” eingesammelt die benötigt werden um die Türen am Ende des Levels zu öffnen und weiter zu kommen. Bis auf 3 kleine Animationen in welchen der Charakter mit der Entität interagiert finden sonst keine Cutscenes oder andere Dialoge statt. | ||
== Setting == | == Setting == | ||
[[Datei:Self Entity.PNG|mini|Charakter sitzt auf einer Bank und bewundert die Entität und den Weltraum]] | |||
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | === In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | ||
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Das Spiel hat Pixel-Grafik mit einem ausgeprägten Farbschema, dass sich bis zum Ende des Spiels durchzieht. Die Szenerie ist recht einfach aufgebaut und erliegt eher dem Zweck als der Form. | Das Spiel hat Pixel-Grafik mit einem ausgeprägten Farbschema, dass sich bis zum Ende des Spiels durchzieht. Die Szenerie ist recht einfach aufgebaut und erliegt eher dem Zweck als der Form. | ||
== Charaktere == | == Charaktere == | ||
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== Ziele == | == Ziele == | ||
[[Datei:Endless Mode|mini|Endless Mode]] | |||
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? === | === Was ist das Hauptziel des Spiels? === |