Roguelight (Playtest von Crazy Cat Ladies): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
* Artstyle des Spiels: die Tester haben alle die Licht Mechanik und den Hell-Dunkel Kontrast gelobt.
* Artstyle des Spiels: die Tester haben alle die Licht Mechanik und den Hell-Dunkel Kontrast gelobt.
* Dass sich das Spiel von Anderen abhebt
* Besonderheit: Dass sich das Spiel von Anderen abhebt und mal was Neues zwischendurch ist wurde positiv angemerkt.
* Entdecken: Manche Tester haben das im Ungewisse bleiben als negativ angemerkt, aber manche auch als positiv. Es soll Spaß gemacht haben selbst alles herauszufinden.


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
* Steuerung: Die Steuerung des Spiels ist nach dem Schema einer englischen Tastatur und es gibt vor Spielbeginn auch keine Anleitung, was einem planlos im Spiel herumprobieren lässt.
* Ungewissheit: Man wusste nicht wirklich was zu tun ist und was das Ziel des Spiels ist.
* Level: Die Level unterscheiden sich nicht groß voneinander und ähneln sich zu sehr um Abwechslung zu bieten.


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
* Steuerung: Die Steuerung des Spiels ist nach dem Schema einer englischen Tastatur
* keine Anleitung:


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
* Shopsystem: Man kommt nur in den Shop, wenn man stirbt. Wenn man beim nächsten Versuch wieder stirbt und nicht alle Münzen eingelöst hat, verfallen diese und man kann nur die aktuell gesammelten Münzen verwendet. Man könnte das System verbessern indem man die Verbesserungen zum Aufsammeln im Level macht oder jederzeit in den Shop kann.
* Anleitung: Die Steuerung sollte im Startbildschirm erklärt werden und vielleicht auch was das Ziel ist.


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==