Waiting Simulator: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Infobox Computer- und Videospiel | {{Infobox Computer- und Videospiel | ||
| Titel = | |Titel = Waiting Simulator | ||
| Originaltitel = | |Originaltitel = | ||
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| Entwickler = | |Entwickler = Kai Hat Frei - Studios | ||
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| Publisher = | |Publisher = Kai Hat Frei | ||
| Release = | |Release = 2023 | ||
| Plattform = | |Plattform = PC, Nintendo Switch | ||
| Engine = | |Engine = Unity | ||
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| Bedienung = | |Bedienung = | ||
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| PEGI = | |PEGI = | ||
| Info = | |Info = | ||
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== Rollen und Aufgaben im Team == | |||
{| class="wikitable" | |||
|Name | |||
|Project Management | |||
|Game Design | |||
|Level Design | |||
|Story | |||
|Art(3D) | |||
|Sound | |||
|Programming | |||
|- | |||
|Dominik Fischer | |||
|X | |||
| | |||
| | |||
|X | |||
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| | |||
| | |||
|- | |||
|Lukas Ahrer | |||
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| | |||
|X | |||
| | |||
|X | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|Sebastian Zauner | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|X | |||
|- | |||
|Manuel Fadljevic | |||
| | |||
|X | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|Lukas Gerstmayr | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|X | |||
| | |||
|} | |||
== Vision Statement == | |||
Waiting for an event to happen. | |||
== Spielmechaniken == | |||
Der Charakter wird im Third Person View gespielt und man kann ihn klassisch mittels "W,A,S,D" bewegen. | |||
Mit der Maus kann man sich wie z.B.: in einem Shooter umschauen, mit "Strg" kann man sich ducken. | |||
Wenn man geduckt ist, kann man sich nicht mehr bewegen. | |||
Wenn man Strg loslässt steht man langsam wieder auf und das kostet dem Spieler ein wenig Energie. | |||
== Level Design == | == Level Design == | ||
Wir erschaffen die Illusion einer Open World, da man sich jedoch nicht viel bewegen kann, ist es in Wahrheit nur ein kleines Areal, in dem man sich bewegen kann. | |||
Die Szenerie ist eine Bushaltestelle an einer belebten Straße. | |||
== Story == | == Story == | ||
Man spielt einen adipösen Charakter und wartet bei einer Bushaltestelle, und muss warten bis der Bus kommt und einen abholt. | |||
Da der Charakter sehr übergewichtig ist, verliert er bei Bewegung viel Energie. | |||
Diese Energie lädt man wieder auf, wenn man sich im Ruhezustand befindet. | |||
Während man auf den Bus wartet, passieren jedoch viele eigenartige Dinge, die es (manchmal) erfordern sich zu bewegen. | |||
Das Ziel ist es in den Bus einzusteigen und während dem Warten sich nicht so viel zu bewegen, dass man kollabiert. | |||
== User Interface == | == User Interface == |