Heaven or Hell: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 2: Zeile 2:


== Konzept ==
== Konzept ==
[[Datei:Annotated map.jpg|mini]]


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?[[Datei:Annotated map.jpg|mini]]
Das Level ist unterteilt in Heaven und Hell. Die Spieler*innen müssen als Hauptziel die goldene Tür im Himmel erreichen. Um das "Heaven" Level jedoch erfolgreich meistern zu können ist ein Double Jump notwendig. Es gibt also eine Art Barriere am Anfang des Himmels: einen  Sprung den man zuerst noch nicht schaffen kann. Dieser ist dabei so platziert, dass die Spieler*innen womöglich gleich in das Loch zum "Hell" Level fallen. Dort muss man ganz nach unten gelangen. Auf dem Weg sind jedoch glühende Felder, die man besser nicht berühren sollte, da sie einen Lebenspunkt abziehen. Zum Start besitzt man 5 HP. Unten befindet sich auf einer Plattform das Double Jump Power Up, damit ist es möglich den ganzen Weg wieder nach oben zu gelangen, und schlussendlich auch die weiten Sprünge im Himmel zu schaffen. Oben angelangt kann man mit "E" in die Tür hineingehen, der Rest des Lebenspunkte wird dabei abgezogen. Der kleine Würfel als Protagonist ist nun tot und friedlich im Himmel angelangt.  


Das Level ist unterteilt in Heaven und Hell. Der&Die Spieler*in muss die gelbe Tür in Himmel erreichen. Dafür wird allerdings ein double jump benötigt. Diese Fähigkeit wird durch das blau eingefärbte Feld ganz unten in der Hölle erlangt. Auf dem Weg dorthin, darf der/die Spieler*in nur bestimmt oft in die Lava fallen, oder Lava-Felder berühren, denn dabei verliert er/sie Leben. Die Lebensanzeige verschwindet wenn man im Himmel ist.  
Zum Start gibt es zwei Wege, nach oben in den Himmel und nach unten in die Hölle. Der Himmel ist jedoch am Anfang eine unbezwingbare Hürde, man muss also vorher in die Hölle. Außerdem kann man ein paar Sprünge durchaus auf verschiedene Wege meistern. Im Himmel gibt es beispielsweise die Entscheidung, einen Sprung von zwei verschiedenen Ausgangspunkten zu machen. Meistens ist jedoch ein Weg etwas leichter als der andere. 
 
Die Spieler*innen müssen die benötigten Skills für einen klassischen Plattformer mitbringen. Präzises Timing ist bei einigen schwierigen Sprüngen notwendig. Eine weitere durchaus nützliche Eigenschaft ist Durchhaltevermögen, da man bestimmt ein paar Versuche brauchen wird um bis zum Ende zu gelangen.
== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==