Deep Down: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 32: | Zeile 32: | ||
Story & Sound Lead | Story & Sound Lead | ||
'''Simona Beck''' | '''Simona Beck''' | ||
Zeile 52: | Zeile 52: | ||
Level Design Lead | Level Design Lead | ||
==Vision Statement== | ==Vision Statement == | ||
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels. | Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels. | ||
==Spielemechaniken== | ==Spielemechaniken == | ||
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben. | Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben. | ||
==Level Design== | ==Level Design== | ||
Zeile 62: | Zeile 62: | ||
==User Interface== | ==User Interface== | ||
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung. | Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung. | ||
==Asset Liste== | == Asset Liste== | ||
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben. | Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben. | ||
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]] | [[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]] |