We don't like People: Unterschied zwischen den Versionen
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== Charakter == | == Charakter == | ||
Man spielt einen sehr süßen Geist, der immer gruseliger wird je öfter er die Familie erfolgreich erschreckt und je höher das Scare-Meter ansteigt. | Man spielt einen sehr süßen Geist, der immer gruseliger wird je öfter er die Familie erfolgreich erschreckt und je höher das Scare-Meter ansteigt. | ||
Das Design des Geistes beinhaltet drei stages, die immer gruseliger werden. | |||
Über die Zeit kann man ingame auch kleine Accessoires für seinen Character freischalten. | |||
Design Ideen für den Geist Character:<br> | |||
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[ | Die ausgewählte Design Version mit den drei scare-stages:<br> | ||
[[Datei:Unbenanntes Projeket (1).jpg|500px]] | |||
== Spielziel == | == Spielziel == |