REVILL: Unterschied zwischen den Versionen
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Das hier ist die Wiki Seite zu unserem Spiel REVILL im Rahmen der Game Production Vorlesung im Sommersemester 2022. | Das hier ist die Wiki Seite zu unserem Spiel REVILL im Rahmen der Game Production Vorlesung im Sommersemester 2022. | ||
== Rollen und Aufgaben im Team == | == Rollen und Aufgaben im Team == | ||
'''Julia Posch''' | '''Julia Posch''' Projektmanagement, Story<br> | ||
'''Sebastian Grundherr''' | '''Sebastian Grundherr''' Programming | Sound Assistant, Story Assistant<br> | ||
'''Selina Behrens''' | '''Selina Behrens''' Level Design, Game Design, Wiki<br> | ||
'''Dominik Senzenberger''' 3D Art<br> | '''Dominik Senzenberger''' 3D Art | Programming Assistant<br> | ||
'''Hannah Matzka''' | '''Hannah Matzka''' Sound Design | 3D Art Assistant | ||
== Vision Statement == | == Vision Statement == | ||
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== Spielemechaniken == | == Spielemechaniken == | ||
Mindestens 100 Wörter um die | Mindestens 100 Wörter um die wichtigsten Mechaniken des Spiels zu beschreiben. | ||
== Level Design == | == Level Design == | ||
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== Asset Liste == | == Asset Liste == | ||
Eine Aufzählung | Eine Aufzählung oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben. | ||
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]] | [[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]] |