REVILL: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Infobox Computer- und Videospiel | |||
|Titel = REVILL | |||
| Bild = | |||
| Beschreibung = | |||
| Release = | |||
| Plattform = PC | |||
| Engine = Unity | |||
| Genre = Walking Simulator | |||
| Thematik = | |||
| Spielmodi = Single Player | |||
| Bedienung = | |||
| Sprache = | |||
| USK = | |||
| PEGI = | |||
| Info = | |||
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Das hier ist die Wiki Seite zu unserem Spiel REVILL im Rahmen der Game Production Vorlesung im Sommersemester 2022. | |||
== Rollen und Aufgaben im Team == | |||
'''Julia Posch''' Projektmanagement, Story | |||
'''Sebastian Grundherr''' Programming | |||
'''Selina Behrens''' Level Design, Game Design | |||
'''Dominik Senzenberger''' 3D Art | |||
'''Hannah Matzka''' Sound Design | |||
== Vision Statement == | |||
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels. | |||
== Spielemechaniken == | |||
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben. | |||
== Level Design == | |||
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung. | |||
== Story == | |||
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern. | |||
== User Interface == | |||
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung. | |||
== Asset Liste == | |||
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben. | |||
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]] | [[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]] |