Shy Guy: Unterschied zwischen den Versionen
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Dabei gibt es eine Einkaufsliste, die die*der Spieler*in aufrufen kann, auf der einige Items stehen - die*der Spieler*in muss dann durch das unübersichtliche Labyrinth des Geschäfts auf die Suche nach den spezifischen Produkten gehen.Einmal gefunden, kommen die Produkte in das Inventory und werden auf der Liste rot durchgestrichen. | Dabei gibt es eine Einkaufsliste, die die*der Spieler*in aufrufen kann, auf der einige Items stehen - die*der Spieler*in muss dann durch das unübersichtliche Labyrinth des Geschäfts auf die Suche nach den spezifischen Produkten gehen.Einmal gefunden, kommen die Produkte in das Inventory und werden auf der Liste rot durchgestrichen. | ||
''Shy Guy'' spawnt im Laufe des Spiels unvorhergesehen an einigen Spawn Punkten und stirbt, sobald er mehr als 0.3 Sekunden angesehen wird (dabei gibt es 2 verschiedene ''Shy Guys'', die im ganzen Geschäft spawnen, um Dinge interessanter zu machen). ''Shy Guy'' verweilt dabei auf einer Position für 10 Sekunden und teleportiert dann zu einer anderen Position. | ''Shy Guy'' spawnt im Laufe des Spiels unvorhergesehen an einigen Spawn Punkten (12) und stirbt, sobald er mehr als 0.3 Sekunden angesehen wird (dabei gibt es 2 verschiedene ''Shy Guys'', die im ganzen Geschäft spawnen, um Dinge interessanter zu machen). ''Shy Guy'' verweilt dabei auf einer Position für 10 Sekunden und teleportiert dann zu einer anderen Position. | ||
Die*der Spieler*in muss, um die gewünschten Produkte zu finden, jedoch genau auf die Regale schauen und kann sich schnell verlaufen - je konzentrierter die*der Spieler*in auf die Liste ist, umso risikovoller und schwieriger wird es, ''Shy Guy'' nicht anzusehen (er taucht meist als Jumpscare auf). | Die*der Spieler*in muss, um die gewünschten Produkte zu finden, jedoch genau auf die Regale schauen und kann sich schnell verlaufen - je konzentrierter die*der Spieler*in auf die Liste ist, umso risikovoller und schwieriger wird es, ''Shy Guy'' nicht anzusehen (er taucht meist als Jumpscare auf). | ||
Wenn alle Objekte auf der Einkaufsliste gefunden und durchgestrichen worden sind, muss die*der Spieler*in sich zur Kassa bewegen und dort einen großen grünen Knopf mit der Aufschrift " | Wenn alle Objekte auf der Einkaufsliste gefunden und durchgestrichen worden sind, muss die*der Spieler*in sich zur Kassa bewegen und dort einen großen grünen Knopf mit der Aufschrift "Push Me" drücken, um zu gewinnen. | ||
''<big>>>Steuerung:</big>'' | |||
'''WASD''' to move | |||
'''Space''' to jump | |||
'''C''' to crouch (toggle) | |||
'''E''' to look at shopping list (toggle in/out) | |||
'''RMB''' to zoom/examine held item | |||
'''LMB''' to pick up/drop | |||
'''R''' to store in inventory | |||
'''Esc''' to open inventory | |||
''<big>>>Anmerkung bei Problemen des Durchstreichens von Items, die aufgehoben worden sind:</big>'' | ''<big>>>Anmerkung bei Problemen des Durchstreichens von Items, die aufgehoben worden sind:</big>'' | ||
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== Hardware == | == Hardware == | ||
Das Spiel wurde mittels Unity Engine erstellt. | Das Spiel wurde mittels Unity Engine erstellt. Verwendet wurde ein Tobii Eyetracker (4C). | ||
== Screenshots == | == Screenshots == | ||
Fügen Sie hier Screenshots vom Prototypen ein. Geben Sie aussagekräftige Bildunterschriften an. | Fügen Sie hier Screenshots vom Prototypen ein. Geben Sie aussagekräftige Bildunterschriften an. | ||
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Datei:ShyGuyConcept.jpg|Concept Art zum Shy Guy - Design (by Chuong) | |||
Datei:Pewpewbunny.jpg|Bunny-Raumschiff | |||
Datei:Styxnbones2.jpg|Section 1 example | |||
Datei:Styxnbones3.jpg|Section 2 example | |||
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== Download == | == Download == |