Grimm's Hollow (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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* Interaktionen waren lustig geschrieben (z.B. Wortwitze)
* Interaktionen waren lustig geschrieben (z.B. Wortwitze)
* Story (man hat Lust mehr zu erfahren)
* Story (man hat Lust mehr zu erfahren)
* Musik (gut in Verbindung mit Reveals und Dialogen geschnitten)


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


* Intro zieht sich / langsamer Beginn
* Intro zieht sich / langsamer Beginn
* zu viel Information am Anfang, Game Mechanics werden sehr undynamisch erklärt
* Tutorial nicht sehr aussagekräftig
* Tutorial nicht sehr aussagekräftig
* Uhr links unten bei Kampf nicht verständlich
* Uhr links unten bei Kampf nicht verständlich
* Kampf: Man kennt sich nicht aus, was wann passiert (manche Sachen passieren nur manchmal/random)
* Kampf: Man kennt sich nicht aus, was wann passiert (manche Sachen passieren nur manchmal/random)
* Controls nicht gut (X , Z)
* Controls nicht gut, sehr ungenau, nicht snappy (X , Z)
* Bei Angriff Tasten nicht intuitiv, Pfeil nach unten für Angriff
* Bei Angriff Tasten nicht intuitiv, Pfeil nach unten für Angriff
* Türen teilweise unklar (keine Türen eingezeichnet, aber man kann manchmal trotzdem in anderen Raum gehen)
* Türen teilweise unklar (keine Türen eingezeichnet, aber man kann manchmal trotzdem in anderen Raum gehen)
* Zu viele Gegner
* Zu viele Gegner
* Gegner bewegen sich zu schnell im Environment
* Gegner bewegen sich zu schnell im Environment
* Spielziel war nicht hundertprozent klar


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


* Controltasten, nicht so weit auseinander
* Controltasten, nicht so weit auseinander
* Tutorial etwas langsamer/genauer, nicht alles auf einen Schlag (mehr Lernprozess)
* Tutorial etwas langsamer/genauer, nicht alles auf einen Schlag am Anfang (mehr Lernprozess) und mehr Erklärungen zu verschiedenen Funktionen/ Optionen (wo ist z.B. Skillmenu?) nacheinander
* Unsichtbare Wände klarer  
* Unsichtbare Wände klarer  
* WASD für die Steuerung anstatt Pfeiltasten
* WASD für die Steuerung anstatt Pfeiltasten