Dig Deeper: Unterschied zwischen den Versionen

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|Bild            = DigDeeper-PB.jpg
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|Beschreibung    = Titelbild
|Beschreibung    = Titelbild
|Entwickler      = -
|Entwickler      = Platzhalter Inc.
|Designer        = -
|Designer        =  
|Publisher      = -
|Publisher      = Platzhalter Group
|Release        = -
|Release        = 20.03.2021
|Plattform      = -
|Plattform      = PC
|Genre          = -
|Genre          = Roguelite
|Sprache        = Englisch
|Sprache        = Englisch, Deutsch
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Früchte die im Untergrund wachsen regenerieren Ausdauer/Leben.
Früchte die im Untergrund wachsen regenerieren Ausdauer/Leben.
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
===Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?===
===Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)===


==Konflikte==
==Konflikte==
[[Datei:Siriman Example.gif|mini|237x237px|Dämonenkönig Siriman (Beispiel)]]
===Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?===
===Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?===
'''Während dem Spielen stellen sich dem Charakter folgende Feinde in den Weg:'''
* Würmer, Käfer, Maulwürfe, Kröten
* Skelette, Dämonen
* Ebenenbosse
* Dämonenkönig Siriman


===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?===


===Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?===
'''Hindernisse:'''
 
* Wasser, das den Spieler ertrinken lässt
* Lava
* Fallende Tropfsteine
* Fallen[[Datei:Skeleton Example.gif|mini|158x158px|Skelett (Beispiel)]]
 
'''Weitere Erschwernisse:'''
 
* Beim Graben schwindet die Ausdauer des Charakters
* Die Last der gesammelten Ressourcen verlangsamt die Fortbewegung
* Je tiefer der Spieler gräbt, desto härter wird das Gestein


===Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)===
* In tiefen Ebenen sorgt zunehmende Hitze für Ausdauerverbrauch


==Ergebnis==
==Ergebnis==
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==Visueller Stil==
==Visueller Stil==


===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===  
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
Das Spiel ist in einem typischen 2D Pixelart Stil gestaltet. Die Atmosphäre im Untergrund ist düster. Bei der visuelles Gestaltung wird sich an Spielen wie Terraria oder Starbound orientiert.
 
[[Datei:Village Example.jpg|mini|Dorf (Beispiel)]]
 
 


==Game Interface==
==Game Interface==