Holy Tea: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“) |
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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[ | Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die Prinzessinnen]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | ||
== Konzept == | == Konzept == | ||
Holy Tea ist ein Sidescroller Jump'n'Run Spiel, bei dem man einen Zauberer lenkt, der Gegenstände, die über das ganze Level verteilt sind, einsammelt und diese zum Schluss verwendet, um den Holy Tea zu brauen. Manche der Items geben dem Zauberer besondere Fähigkeiten, die er braucht um das Level zu beenden. | |||
== Umsetzung und Download == | == Umsetzung und Download == | ||
Das Spiel wurde mit Construct 3 erstellt und es wurden sowohl vorgefertigte Mechaniken, wie zum Beispiel das "Platform Behaviour" oder das "Solid Behaviour", als auch selbst programmierte Mechaniken verwendet, wie zum Beispiel Zaubern oder Double Jump. | |||
Die Assets des Spiels sind allesamt Pixelgrafiken, die für dieses Spiel erstellt worden sind. | |||
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2024]] |