Insurance Fraud: Unterschied zwischen den Versionen
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==User Interface== | ==User Interface== | ||
[[Datei:Insurance Fraud Main Menu Screen.png|zentriert|mini|Hauptmenü-Skizze für Insurance Fraud]] | |||
[[Datei:Insurance Fraud Gameplay UI.png|zentriert|mini|Skizze für das UI während des gameplays. Enthält Lebensanzeige, Kontostand des Spielers und Invoice die "Rechnungen" anzeigt]] | |||
[[Datei:Insurance Fraud Gameover Screen.png|zentriert|mini|Gameover Screen wenn entweder das Konto oder die Lebenspunkte auf 0 Sinken]] | |||
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== Asset Liste== | == Asset Liste== | ||
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Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben. | Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben. | ||
Asset Liste - Insurance Fraud | |||
1. 3D-Modell: | |||
* - Hauptcharakter (mit verschiedenen Anima onen wie Laufen, Springen, Werfen usw.) | |||
* - Autos (einschließlich verschiedener Modelle und Zustände, z.B. intakt, beschädigt) | |||
* - Gebäude und Straßen in der Stadt | |||
* - Ampeln, Straßenlaternen, Schilder, Werbeplakate etc. | |||
* - Passanten und NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) | |||
2. Texturen: | |||
* - Straßenoberflächen | |||
* - Fassaden und Wände von Gebäuden | |||
* - Fahrzeugoberflächen | |||
* - Kleidung und Accessoires des Hauptcharakters | |||
3. Anima onen: | |||
* - Charakteranima onen für verschiedene Bewegungen und Ak onen, einschließlich des Sturzes auf Autos | |||
* - Fahrzeuganima onen (Fahren, Crash-Effekte usw.) | |||
4. Audiodateien: | |||
* - Soundeffekte für Auto-Crashes, Umgebungsgeräusche der Stadt usw. | |||
* - Hintergrundmusik, Atmosphäre einer Stadt | |||
5. UI-Elemente: | |||
* - Hauptmenügrafiken | |||
* - HUD-Elemente zur Anzeige von Lebenspunkten, Geld oder anderen relevanten Spielinforma onen | |||
* - Op onenmenü für Einstellungen und Anpassungen | |||
6. Effekte: | |||
* - Par keleffekte für Schäden an Autos oder Explosionen | |||
* - Licht- und Schateneffekte, um die Realität der städ schen Umgebung zu verstärken (eventuell Tag & Nacht) | |||
7. Skripte und Programme: | |||
* - Spiellogik für das Versicherungsbetrugssystem, einschließlich Mechaniken für das Verdienen von Geld und das Ausführen von Aufgaben | |||
* - Verhalten für Passanten, Straßenverkehr und eventuell Polizeiverfolgung | |||
8. Dokumenta on: | |||
* - Benutzerhandbuch mit Spielanleitung und Steuerungsinforma onen | |||
* - Asset-Dokumenta on für Entwickler, die Details zu den verschiedenen Assets und deren Verwendungszweck enthält | |||
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]] | [[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]] |