Bloodlines: A murder mystery in Tuscany: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Mörder herausfinden / Maulwurf und ihn töten bevor die Polizei kommt und aus der Villa zu entkommen.  
Das Hauptziel des Spiels ist es, den Mörder herauszufinden, der ein Maulwurf ist, ihn zu töten, bevor die Polizei eintrifft, und aus der Villa zu entkommen. Dies wird erreicht, indem Hinweise im Haus aufgedeckt werden, mit Charakteren gesprochen wird, um deren Beziehungen und Motive herauszufinden, und schließlich der Maulwurf gefunden und eliminiert wird, um dann zu entkommen  
 
dazu Hinweise im Haus aufdecken und mit charaktere reden und deren beziehungen herausfinden und motive. Tochter findet einen Brief im Jacket des Vaters, darin steht, dass ein Maulwurf in der firma ist und die polizei am weg ist, Als tochter entschiedest du, dass du den maulwurf herausfindest und töten willst, dann entkommen


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Hinweise finden, offene Fragen beantworten, Motive herausfinden, Beziehungen untereinander , näher zur Wahrheit kommen
Das Spiel enthält Teilziele wie das Finden von Hinweisen, das Beantworten offener Fragen, das Herausfinden von Motiven und Beziehungen zwischen den Charakteren sowie das Näherkommen zur Wahrheit.


== Abläufe ==
== Abläufe ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Gehen, Sachen ansehen, Speichern, mit leuten reden und antwortmöglichen wählen, Obejekte im Haus ansehen, Obejekte aufheben und ansehen
Um im Spiel Aktionen auszuführen, kann der Spieler gehen, Gegenstände betrachten, mit Personen interagieren und Antworten auswählen sowie Objekte im Haus aufheben und betrachten.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
w a s d zum gehen und point und click, Maustaste zum antworten auswähren, controller auch möglich. mit e das inventar öffnen
Die Steuerung kann mittels Tastatur (WASD) und Maus oder auch mit einem Controller erfolgen. Das öffnen des Inventars um die gefundenen Gegenstände und das Tagebuch zu betrachten wird mittels dem Key E geöffnet.


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Die Beziehungen zwischen den Ressourcen sind stark miteinander verbunden, wobei das Freischalten neuer Aktionen, wie beispielsweise Gespräche, durch das Sammeln von Hinweisen oder das Lösen von Rätseln ermöglicht wird.
Die grundlegenden Ressourcen im Spiel sind die Beziehungen zwischen den Charakteren, die durch das Sammeln von Hinweisen und das Lösen von Rätseln freigeschaltet werden. Sympathiepunkte werden durch Interaktionen mit Charakteren verdient und ermöglichen den Zugang zu neuen Informationen.
 
Ebenso gibt es Sympathiepunkte bei jeden Charakter, je nach dem wie man antwortet, erhält man Sympathiepunkte. Desto mehr Punkte, desto mehr vorher verborgene Informationen erhält man.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Die Beziehungen zwischen den Ressourcen sind stark miteinander verbunden, wobei das Freischalten neuer Aktionen, wie beispielsweise Gespräche, durch das Sammeln von Hinweisen oder das Lösen von Rätseln ermöglicht wird.
Die Beziehungen zwischen den Ressourcen sind stark miteinander verbunden, wobei das Freischalten neuer Aktionen durch das Sammeln von Hinweisen oder das Lösen von Rätseln ermöglicht wird.  


=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
Die Ressourcen sind permanent und dienen dazu, Hinweise und Informationen zu sammeln, die über die Zeit hinweg gesammelt werden können, um das Rätsel zu lösen.
Die Ressourcen sind permanent und dienen dazu, Hinweise und Informationen zu sammeln, um das Rätsel zu lösen.


=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
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=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Dilemmas - welche antwortmöglichkeiten man wählt. Geschlossene Türen -> versperrt Hinweise.  
Das Spiel bietet Konflikte in Form von Dilemmas, die sich durch die Wahl der Antwortmöglichkeiten äußern, sowie durch geschlossene Türen, die den Zugang zu Hinweisen versperren.  


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Mord, Geheimnisse, Motiv zum Mord, Geld, Verrat
Die Konflikte im Spiel drehen sich um Mord, Geheimnisse, Motive und Verrat.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Beweise finden, mord lösen und entkommen
Um Konflikte zu lösen müssen Hinweise und Beweise gesammelt werden. Somit können einige Charaktere ausgeschlossen werden und das vorher bestehende Misstrauen in Vertrauen gewandelt werden.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Win or lose - man findet den mörder und rächt den vater oder die Polizei ist eingedrungen und verhaftet alle
Das Ergebnis des Spieles kann darin bestehen, den Mörder zu finden und zu rächen oder von der Polizei verhaftet zu werden.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
schneller als die Zeit sein und den Mord lösen bevor die Polizei kommt. Man muss den letzten Beweis finden, welches 100% sagt wer der Mörder ist, dann wird der Mörder gerausgefunden
Die Siegbedingungen erfordern, den Mord zu lösen, bevor die Polizei eintrifft.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Zeit abgelaufen, nicht genug beweise
Die Niederlagenbedingungen den Ablauf der Zeit oder das Fehlen ausreichender Beweise beinhalten.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
[[Datei:Mafia Gang .png|mini|Mafia Gang 4 männer im bild mit anzug]]
[[Datei:Mafia in der Villa.png|mini|So könnte das Spiel aussehen]]
Das Spiel ist visuell in 3D und bietet eine realistische Darstellung. [[Datei:Mafia Gang .png|mini|Mafia Gang (visuelle Darstellung der Charaktere]]


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Resident Evil, Tomb Raider, Mafia, LA Noir
Es gibt Referenzen zu anderen Spielen wie Resident Evil, Tomb Raider, Mafia und LA Noir.


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Ja, realsitisch in der Toskana, filmisch insziniertawd
Der Stil ist vom echten Leben inspiriert und wird durch die realistische Darstellung der Toskana und filmische Inszenierung geprägt.
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]