Bloodlines: A murder mystery in Tuscany: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Was ist das Hauptziel des Spiels? === | === Was ist das Hauptziel des Spiels? === | ||
Mörder | Das Hauptziel des Spiels ist es, den Mörder herauszufinden, der ein Maulwurf ist, ihn zu töten, bevor die Polizei eintrifft, und aus der Villa zu entkommen. Dies wird erreicht, indem Hinweise im Haus aufgedeckt werden, mit Charakteren gesprochen wird, um deren Beziehungen und Motive herauszufinden, und schließlich der Maulwurf gefunden und eliminiert wird, um dann zu entkommen | ||
=== Enthält das Spiel Teilziele? === | === Enthält das Spiel Teilziele? === | ||
Das Spiel enthält Teilziele wie das Finden von Hinweisen, das Beantworten offener Fragen, das Herausfinden von Motiven und Beziehungen zwischen den Charakteren sowie das Näherkommen zur Wahrheit. | |||
== Abläufe == | == Abläufe == | ||
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | === Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | ||
Um im Spiel Aktionen auszuführen, kann der Spieler gehen, Gegenstände betrachten, mit Personen interagieren und Antworten auswählen sowie Objekte im Haus aufheben und betrachten. | |||
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | === Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | ||
Die Steuerung kann mittels Tastatur (WASD) und Maus oder auch mit einem Controller erfolgen. Das öffnen des Inventars um die gefundenen Gegenstände und das Tagebuch zu betrachten wird mittels dem Key E geöffnet. | |||
== Grundlegende Ressourcen == | == Grundlegende Ressourcen == | ||
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | === Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | ||
Die Beziehungen zwischen den | Die grundlegenden Ressourcen im Spiel sind die Beziehungen zwischen den Charakteren, die durch das Sammeln von Hinweisen und das Lösen von Rätseln freigeschaltet werden. Sympathiepunkte werden durch Interaktionen mit Charakteren verdient und ermöglichen den Zugang zu neuen Informationen. | ||
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | === Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | ||
Die Beziehungen zwischen den Ressourcen sind stark miteinander verbunden, wobei das Freischalten neuer Aktionen | Die Beziehungen zwischen den Ressourcen sind stark miteinander verbunden, wobei das Freischalten neuer Aktionen durch das Sammeln von Hinweisen oder das Lösen von Rätseln ermöglicht wird. | ||
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? === | === Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? === | ||
Die Ressourcen sind permanent und dienen dazu, Hinweise und Informationen zu sammeln | Die Ressourcen sind permanent und dienen dazu, Hinweise und Informationen zu sammeln, um das Rätsel zu lösen. | ||
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | === Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | ||
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=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | === Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | ||
Dilemmas | Das Spiel bietet Konflikte in Form von Dilemmas, die sich durch die Wahl der Antwortmöglichkeiten äußern, sowie durch geschlossene Türen, die den Zugang zu Hinweisen versperren. | ||
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | === Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | ||
Mord, Geheimnisse, | Die Konflikte im Spiel drehen sich um Mord, Geheimnisse, Motive und Verrat. | ||
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | === Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | ||
Beweise | Um Konflikte zu lösen müssen Hinweise und Beweise gesammelt werden. Somit können einige Charaktere ausgeschlossen werden und das vorher bestehende Misstrauen in Vertrauen gewandelt werden. | ||
== Ergebnis == | == Ergebnis == | ||
=== Was sind die Resultate des Spiels? === | === Was sind die Resultate des Spiels? === | ||
Das Ergebnis des Spieles kann darin bestehen, den Mörder zu finden und zu rächen oder von der Polizei verhaftet zu werden. | |||
=== Was sind die Siegbedingungen? === | === Was sind die Siegbedingungen? === | ||
Die Siegbedingungen erfordern, den Mord zu lösen, bevor die Polizei eintrifft. | |||
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? === | === Was sind die Niederlagenbedingungen? === | ||
Zeit | Die Niederlagenbedingungen den Ablauf der Zeit oder das Fehlen ausreichender Beweise beinhalten. | ||
== Visueller Stil == | == Visueller Stil == | ||
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | === Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | ||
[[Datei:Mafia Gang .png|mini|Mafia Gang | [[Datei:Mafia in der Villa.png|mini|So könnte das Spiel aussehen]] | ||
Das Spiel ist visuell in 3D und bietet eine realistische Darstellung. [[Datei:Mafia Gang .png|mini|Mafia Gang (visuelle Darstellung der Charaktere]] | |||
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? === | === Werden andere Spiele visuell referenziert? === | ||
Resident Evil, Tomb Raider, Mafia | Es gibt Referenzen zu anderen Spielen wie Resident Evil, Tomb Raider, Mafia und LA Noir. | ||
=== Ist der Stil vom echten Leben | === Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === | ||
Der Stil ist vom echten Leben inspiriert und wird durch die realistische Darstellung der Toskana und filmische Inszenierung geprägt. | |||
[[Kategorie:Spielanalyse]] | [[Kategorie:Spielanalyse]] | ||
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]] | [[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]] |