Nocturne: Prelude: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Spiel ist in einem Retro Pixel Stil gehalten. Die Architektur und Objekte sind nicht dreidimensional, weshalb das Bild noch mehr abgeflacht wird. Die Farbpalette ist in Erdtönen und Violett gehalten. Dies gibt dem Spiel einen sehr ästhetisch-ansprechenden Look.   
Das Spiel ist in einem Retro Pixel Stil gehalten. Die Architektur und Objekte sind nicht dreidimensional, weshalb das Bild noch mehr abgeflacht wird. Die Farbpalette ist in Erdtönen und Violett gehalten. Dies gibt dem Spiel einen sehr ästhetisch-ansprechenden Look.   


Generell wirkt die Ästhetik sehr technisch basiert.
Generell wirkt die Ästhetik sehr technikbasiert.


'''Werden andere Spiele visuell referenziert?'''   
'''Werden andere Spiele visuell referenziert?'''