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Motivation | |||
Was ist speziell an diesem Spiel? | |||
Gibt es ähnliche Spiele? | |||
Motiv | |||
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? | |||
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? | |||
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? | |||
Spielerfahrung | |||
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? | |||
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? | |||
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? | |||
Handlung | |||
Was ist die Haupthandlung des Spiel? | |||
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? | |||
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? | |||
Setting | |||
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? | |||
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? | |||
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? | |||
Charaktere | |||
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? | |||
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? | |||
Ziele | |||
Was ist das Hauptziel des Spiels? | |||
Enthält das Spiel Teilziele? | |||
Abläufe | |||
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? | |||
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? | |||
Grundlegende Ressourcen | |||
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? | |||
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? | |||
Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? | |||
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) | |||
Konflikt | |||
Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? | |||
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? | |||
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? | |||
Ergebnis | |||
Was sind die Resultate des Spiels? | |||
Was sind die Siegbedingungen? | |||
Was sind die Niederlagenbedingungen? | |||
Visueller Stil | |||
Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? | |||
Werden andere Spiele visuell referenziert? | |||
Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? | |||
== Game Design == | == Game Design == |