Dig Deeper: Unterschied zwischen den Versionen
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|Bild = DigDeeper-PB.jpg | |Bild = DigDeeper-PB.jpg | ||
|Beschreibung = Titelbild | |Beschreibung = Titelbild | ||
|Entwickler = | |Entwickler = Platzhalter Inc. | ||
|Designer = | |Designer = | ||
|Publisher = | |Publisher = Platzhalter Group | ||
|Release = | |Release = 20.03.2021 | ||
|Plattform = | |Plattform = PC | ||
|Genre = | |Genre = Roguelite | ||
|Sprache = Englisch | |Sprache = Englisch, Deutsch | ||
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Früchte die im Untergrund wachsen regenerieren Ausdauer/Leben. | Früchte die im Untergrund wachsen regenerieren Ausdauer/Leben. | ||
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | |||
===Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?=== | |||
===Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)=== | |||
==Konflikte== | ==Konflikte== | ||
[[Datei:Siriman Example.gif|mini|237x237px|Dämonenkönig Siriman (Beispiel)]] | |||
===Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?=== | ===Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?=== | ||
'''Während dem Spielen stellen sich dem Charakter folgende Feinde in den Weg:''' | |||
* Würmer, Käfer, Maulwürfe, Kröten | |||
* Skelette, Dämonen | |||
* Ebenenbosse | |||
* Dämonenkönig Siriman | |||
'''Hindernisse:''' | |||
* Wasser, das den Spieler ertrinken lässt | |||
* Lava | |||
* Fallende Tropfsteine | |||
* Fallen[[Datei:Skeleton Example.gif|mini|158x158px|Skelett (Beispiel)]] | |||
'''Weitere Erschwernisse:''' | |||
* Beim Graben schwindet die Ausdauer des Charakters | |||
* Die Last der gesammelten Ressourcen verlangsamt die Fortbewegung | |||
* Je tiefer der Spieler gräbt, desto härter wird das Gestein | |||
* In tiefen Ebenen sorgt zunehmende Hitze für Ausdauerverbrauch | |||
==Ergebnis== | ==Ergebnis== | ||
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==Visueller Stil== | ==Visueller Stil== | ||
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?=== | ===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?=== | ||
Das Spiel ist in einem typischen 2D Pixelart Stil gestaltet. Die Atmosphäre im Untergrund ist düster. Bei der visuelles Gestaltung wird sich an Spielen wie Terraria oder Starbound orientiert. | |||
[[Datei:Village Example.jpg|mini|Dorf (Beispiel)]] | |||
==Game Interface== | ==Game Interface== |