Blameless: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | === Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | ||
Der Protagonist hat keine besonderen Eigenschaften, außer das wir während der Anfangsszene erfahren das er auf der Suche nach Arbeit war und Personen respektiert die Baustellen-Jobs machen. | Der Protagonist hat keine besonderen Eigenschaften, außer das wir während der Anfangsszene erfahren das er auf der Suche nach Arbeit war und Personen respektiert die Baustellen-Jobs machen. | ||
Über den Antagonisten und einzen Gegner im Spiel wissen wir nur das er uns für Innenraumgestaltung engagiert hat und uns jagt bzw. ermorden/gefangen nehmen will. | |||
== Ziele == | == Ziele == |
Version vom 7. März 2022, 20:54 Uhr
Blameless | |
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Studio | Vaclav Hudec |
Publisher | Blameless Games |
Erstveröffent- lichung | 13. Okt. 2016 |
Plattform | Windows, macOS |
Spiel-Engine | - |
Genre | Abenteuer, Indie |
Spielmodus | Singleplayer |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Blameless, durchgeführt von N-Gons.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel
Das Ende
Gibt es ähnliche Spiele?
Metel – Horror Escape
Forgiveness : Escape Room
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Horror, Überleben/Entkommen
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Durch spannende, und ängstliche Musik. Z.B. Blutspuren, die Spannung aufbauen. Der Spieler bekommt nur gewisse Möglichkeiten für den nächsten Schritt.
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Nein.
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Spannung, ängstlich, aufgeregt.
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Dem*der Spieler*in wird die Umgebung und das Setting des Spiels und den düsteren, realistisch gehaltenen Look kommuniziert. Ein Interface ist bis auf ein minimalistisches Inventar nicht vorhanden.
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Das Game spielt in der realen Welt. Die Spielumgebung ist abgelegenes und unfertiges Haus in einer amerikanischen Vorstadt.
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Der Protagonist ist ein Freelance Architekt, der einen Job für Innenraumgestaltung von einer unbekannten Person annimmt. Mehr erfahren wir nicht über den Protagonisten.
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Der Protagonist hat keine besonderen Eigenschaften, außer das wir während der Anfangsszene erfahren das er auf der Suche nach Arbeit war und Personen respektiert die Baustellen-Jobs machen.
Über den Antagonisten und einzen Gegner im Spiel wissen wir nur das er uns für Innenraumgestaltung engagiert hat und uns jagt bzw. ermorden/gefangen nehmen will.
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Hauptziel ist es aus dem unfertigen Haus zu entkommen und herauszufinden warum man von mysteriösen Auftraggeber bewusstlos geschlagen und gefangen genommen wurde.
Enthält das Spiel Teilziele?
Es gibt mehrere Checkpoints an den das Spiel automatisch gespeichert wird, ansonsten gibt aber keine wirklichen Checkpoints.
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
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Eine Schlange.
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Eine Spinne.
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Eine Fledermaus.
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Ein Höhlenmann.