Leap of Faith: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Ziel des Spieles ist es lebend bis ans andere Ende des Parcours zu kommen. Nach jeder Etappe gibt es einen Checkpoint an dem man wiederhergestellt wird sobald man in einer Etappe stirbt oder hinunterfällt. Insgesamt besteht das Spiel aus 2 Leveln mit jeweils einigen Abschnitten. | Das Ziel des Spieles ist es lebend bis ans andere Ende des Parcours zu kommen. Nach jeder Etappe gibt es einen Checkpoint an dem man wiederhergestellt wird sobald man in einer Etappe stirbt oder hinunterfällt. Insgesamt besteht das Spiel aus 2 Leveln mit jeweils einigen Abschnitten. | ||
Für unser Level ist das richtige Timing essentiell und unbedingt von Nöten, sonst kann man sich auf einige Tode gefasst machen. | Für unser Level ist das richtige Timing essentiell und unbedingt von Nöten, sonst kann man sich auf einige Tode gefasst machen. | ||
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<gallery widths="240"> | Zuerst kämpft sich der Spieler durch eine einzelne Messer-Mühle, die ihn bereits auf später vorbereiten soll, vorzugsweise holt er sich dabei das Double-Jump-Power-Up, um zum nächste Checkpoint zu gelangen. Von dort aus geht es weiter durch das Labyrinth der Fallen, wo man eigentlich nur von Block zu Block hüpfen muss, die Gefahr besteht darin den Messer-Mühlen auszuweichen. Im Anschluss folgt ein Präzisionssprung welcher zum nächsten Checkpoint führt. Der nächste Abschnitt besteht aus einer Reihe an Präzisionssprüngen, welche anschließend ins Ziel führen. Danach folgt das 2. Level welches den Einsatz der gesammelten Erfahrung des 1. Levels und die Perfektion des Timings erfordert.<gallery widths="240"> | ||
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Version vom 23. April 2023, 21:16 Uhr
Ein Leveldesign von Six Shooter Squad für das Fach Game Design Fundamentals!
Konzept
Das Ziel des Spieles ist es lebend bis ans andere Ende des Parcours zu kommen. Nach jeder Etappe gibt es einen Checkpoint an dem man wiederhergestellt wird sobald man in einer Etappe stirbt oder hinunterfällt. Insgesamt besteht das Spiel aus 2 Leveln mit jeweils einigen Abschnitten.
Für unser Level ist das richtige Timing essentiell und unbedingt von Nöten, sonst kann man sich auf einige Tode gefasst machen.
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Erste Skizze des Level Designs
Umsetzung und Download
Zuerst kämpft sich der Spieler durch eine einzelne Messer-Mühle, die ihn bereits auf später vorbereiten soll, vorzugsweise holt er sich dabei das Double-Jump-Power-Up, um zum nächste Checkpoint zu gelangen. Von dort aus geht es weiter durch das Labyrinth der Fallen, wo man eigentlich nur von Block zu Block hüpfen muss, die Gefahr besteht darin den Messer-Mühlen auszuweichen. Im Anschluss folgt ein Präzisionssprung welcher zum nächsten Checkpoint führt. Der nächste Abschnitt besteht aus einer Reihe an Präzisionssprüngen, welche anschließend ins Ziel führen. Danach folgt das 2. Level welches den Einsatz der gesammelten Erfahrung des 1. Levels und die Perfektion des Timings erfordert.
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Level 1.0
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Levele 1.1
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Level 1.2
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Level 2.0
Zum Download: https://github.com/theTscheZ/Leap-of-Faith