Jump Scare: Unterschied zwischen den Versionen
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==Konzept== | ==Konzept== | ||
Im Spiel Jump Scare muss der Spieler es schaffen, von unten nach oben zu kommen. Durch das Springen gelangt er auf die verschiedenen Plattformen, die anfangs noch leicht, später immer schwerer zu erreichen sind. Zusätzlich | Im Spiel Jump Scare muss der Spieler es schaffen, von unten nach oben zu kommen. Durch das Springen gelangt er auf die verschiedenen Plattformen, die anfangs noch leicht, später immer schwerer zu erreichen sind. Zusätzlich gibt es Feuerwände wenn man diese berührt, stirbt man. Wenn man es schafft, durch richtiges platzieren der Sprünge und rechtzeitiges Ausweichen der Feuerwände, bis ganz nach oben zu kommen, hat man gewonnen! | ||
==Umsetzung und Download== | ==Umsetzung und Download== | ||
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? | Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? | ||
Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein. | Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein | ||
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[[Kategorie:Level Design im SS 2023]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2023]] |
Version vom 21. April 2023, 10:42 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams Boobies On The Rise für das Fach Game Design Fundamentals.
Spieleentwicklerinnen: Hannah Ofner, Vanessa Berzel, Julia Rockenbauer, Miriam Feldner
Konzept
Im Spiel Jump Scare muss der Spieler es schaffen, von unten nach oben zu kommen. Durch das Springen gelangt er auf die verschiedenen Plattformen, die anfangs noch leicht, später immer schwerer zu erreichen sind. Zusätzlich gibt es Feuerwände wenn man diese berührt, stirbt man. Wenn man es schafft, durch richtiges platzieren der Sprünge und rechtzeitiges Ausweichen der Feuerwände, bis ganz nach oben zu kommen, hat man gewonnen!
Umsetzung und Download
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein
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