Cube Escape: Paradox: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein zigarrenrauchender | Ein zigarrenrauchender Kommissar ist in einem Raum eingesperrt und muss durch Rätsel einen Mord aufdecken. | ||
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
Das Psychological Horror Theme macht das Spiel zu einem spannenden, grusligen Erlebnis. | |||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei? === | ||
Durch die Rätsel und das Unwissen über den Verlauf der Story, kann man sich leicht in die Rolle des Kommissaren hineinversetzen. | |||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
== Handlung == | == Handlung == | ||
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | === Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | ||
Die Geheimnisse des Ortes namens Rusty Lake werden nach und nach aufgedeckt. Man spielt den Kommisaren Dale Vandermeer der in einem Raum ohne jeglicher Erinnerung aufwacht aufwacht. | |||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
=== Wie wird die Handlung vermittelt | Die Storyline ist vorprogrammiert = Game of Progression | ||
=== Wie wird die Handlung vermittelt? === | |||
Über Rätsel und kurze Filmepisoden erfährt man immer mehr über die Storyline. | |||
== Setting == | == Setting == | ||
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | === In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | ||
Der Raum ist in einem Vintage Stil eingerichtet, die genaue Zeitepoche ist nicht bekannt. | |||
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | ||
Aus irgend einem Grund kommt Van Gogh öfters im Spiel vor. | |||
== Charaktere == | == Charaktere == | ||
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | === Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | ||
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | === Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === |
Version vom 9. März 2023, 14:06 Uhr
Cube Escape: Paradox | |
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Studio | Rusty Lake |
Publisher | Rusty Lake |
Erstveröffent- lichung | 20 Sep, 2018 |
Plattform | Windows, MacOS, Android |
Genre | Puzzle, Point & Click, Indie |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Cube Escape: Paradox, durchgeführt von Xternisten.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Dieses Puzzlegame vereint einen handdrawn, 2D Cut-Out Stil mit Fotos und realen Filmsequenzen und schafft somit eine gruselige, mysteriöse Atmosphäre.
Gibt es ähnliche Spiele?
Rusty Lake stellt mit ihrer Cube Escape Collection ähnliche Spielerlebnisse zu Verfügung. The Room kommt dem Spielprinzip ebenfalls sehr nahe.
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels?
Ein zigarrenrauchender Kommissar ist in einem Raum eingesperrt und muss durch Rätsel einen Mord aufdecken.
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert?
Je mehr Rätsel gelöst werden, desto mehr wird die Story offenbart.
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv?
Parallel zum Spiel gibt es von Rusty Lake einen Kurfilm der ebenfalls die selbe Story vermittelt.
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Das Psychological Horror Theme macht das Spiel zu einem spannenden, grusligen Erlebnis.
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei?
Durch die Rätsel und das Unwissen über den Verlauf der Story, kann man sich leicht in die Rolle des Kommissaren hineinversetzen.
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Die Geheimnisse des Ortes namens Rusty Lake werden nach und nach aufgedeckt. Man spielt den Kommisaren Dale Vandermeer der in einem Raum ohne jeglicher Erinnerung aufwacht aufwacht.
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Die Storyline ist vorprogrammiert = Game of Progression
Wie wird die Handlung vermittelt?
Über Rätsel und kurze Filmepisoden erfährt man immer mehr über die Storyline.
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Der Raum ist in einem Vintage Stil eingerichtet, die genaue Zeitepoche ist nicht bekannt.
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Aus irgend einem Grund kommt Van Gogh öfters im Spiel vor.