Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Juni 2022, 00:18 Uhr
Groovy Gravity | |
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Studio | SK-Lieren |
Publisher | SK-Lieren |
Erstveröffent- lichung | 5. April 2022 |
Plattform | Construct 3 |
Genre | 2D-Plattformer |
Spielmodus | Singleplayer |
Sprache | Englisch |
Diese Wiki-Seite befasst sich mit unserem Game Groovy Gravity, mit Fokus auf Level-Design, Game Art und Interface. Das Spiel wurde entwickelt von Team SK-Lieren.
Download Link für das Spiel: Groovy Gravity
Einleitung
Groovy Gravity ist ein 2D-Plattformer, in dem man einen süßen, kleinen Lebewesen namens Blob steuert und ihn auf seiner Reise in die Wolken hilft.
Das ausschlaggebende Feature dieses Spiels ist der Gravity-Switch. Mit dieser Fähigkeit musst du dich durch das ganze Level durchschlängeln und die Schaltung der Schwerkraft meistern. Sammle alle Schlüssel, um Schritt für Schritt ans Ziel heranzukommen.
-
verschiedenfarbige Schlüssel als Collectibles
-
Beta-Version unseres Spiels
Steuerung
Reset
Mit R
kannst du das Level von vorne anfangen, um deine Speedruns zu optimieren.
Run
Mit A
bzw. ←
und D
bzw. →
steuert man Blob jeweils nach links oder rechts.
Jump
Mit J
oder ↑
führt man einen kleinen Sprung aus.
Gravity Switch
Mit K
schaltet man die Anziehungskraft nach oben oder unten.
UI
Wir haben uns auf ein simples UI entschieden, um die wichtigsten Informationen zu zeigen:
Cooldown
Der Cooldown gibt an, wann der Gravity-Switch wieder benutzt werden kann.
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Gravity Switch ist einsatzbereit
-
Gravity Switch ist im Cooldown
Death Count | Timer
Der Death Count und Timer dienen als selbst gesetzte Bonus Challenges.
Progress Bar
Für die Version 2.0 haben wir mit realen Elementen wie Post-Its gearbeitet. Ursprünglich haben wir bei der Progress Bar einen Bleistift vorgestellt, der im Laufe des Spiels von einem Spitzer gekürzt wird. Leider war dieses Konzept für uns zu schwierig zu implementieren.
Game Design
Ziel unseres Spiels ist es, das Game und die Steuerung so einfach wie möglich zu halten und gleichzeitig das Meiste aus unserem Gameplay zu schöpfen.
Daher haben wir uns für den Gravity-Gimmick entschieden. Dieser lässt sich in Construct 3 halbwegs leicht implementieren und ermöglicht uns, unsere Spieler auf kreative Art herauszufordern. Groovy Gravity kratzt erst an der Oberfläche, was für Levels man mit dem Gravity-Gameplay bauen kann. Leider würde es den Rahmen unseres Projekts sprengen, weitere Levels für unser Game zu bauen. Also haben wir nur eine Handvoll von Hürden erstellt.
Level Design
Das Spiel fängt mit einem simplen Tutorial an. Für uns war es wichtig, den Spieler in einem sicheren Bereich anfangen zu lassen. Man soll ein Gefühl für die Steuerung entwickeln und damit herumspielen können, ohne dafür bestraft zu werden. Nachdem man das erste Mal die Schwerkraft ändert, sieht man vor sich zwei markante Objekte: ein Haus und einen Warnblock.
Die Idee dahinter ist, den Spielern beizubringen, welche Elemente sie vermeiden und nach welchen sie Ausschau halten sollen.
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Warnblöcke als Hindernis
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Tutorial zu Spielbeginn
-
Wohnhaus als Checkpoint
Level-Layout
Das Level Design basiert allein auf die Mechanik der Schwerkraftschaltung.
Character Design
Wir haben uns von Anfang an dafür entschieden, unser Game Konzept von Groovy Gravity zu erweitern, und eventuell ein ganzes Semesterprojekt daraus zu machen.
Enemy Design
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grobe Vorstellung von natürlichen Hindernissen
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zeitbasiertes Gameplay, um Speedruns zu fördern
Environment Design
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unsere Vorstellung des Zeichenstils und Level-Layouts
Für unser Envorinment haben wir uns für einen handgezeichneten / scribbled look entschieden.
Dem Canvas an sich geben wir mit einer leicht zerknüllten Papiertextur etwas Tiefe.