Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen
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: Mit <code>K</code> Kann man die Anziehungskraft nach oben oder nach unten schalten. | : Mit <code>K</code> Kann man die Anziehungskraft nach oben oder nach unten schalten. | ||
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: Zeigt wann, ob und wann man den Gravity-Switch wieder anwenden kann | |||
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== Game Design == | |||
Ziel unseres Spiels ist es, das Game und die Steuerung so einfach wie möglich zu halten und aber doch den Spieler so gut wie möglich auf kreativer Art herauszufordern. | |||
Daher haben wir uns für den Gravity-Gimmick entschieden; Dieser lässt sich halbwegs leicht implementieren, und ermöglicht uns, ein ganzes Spiel daraus zu bauen. ''Groovy Gravity'' kratzt gerade erst | |||
an der Oberfläche, was für Levels man alles bauen kann allein mit diesem Gameplay, aber dies würde den Rahmen unseres Projekts sprengen, also haben wir uns nur eine Handvoll von Hürden kreiert. | |||
== Level-Design == | == Level-Design == |
Version vom 19. April 2022, 14:02 Uhr
Groovy Gravity | |
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Studio | SK-Lieren |
Publisher | SK-Lieren |
Erstveröffent- lichung | 5. April 2022 |
Plattform | Construct 3 |
Genre | 2D-Plattformer |
Spielmodus | Singleplayer |
Sprache | Englisch |
Dieser Artikel ist eine Spielanalyse zu Groovy Gravity, mit Fokus auf Level-Design, geschrieben und entwickelt von Team SK-Lieren.
Einleitung
Groovy Gravity ist ein 2D-Plattformer, in dem man einem Würfel namens Blocky steuert und ihn auf seiner Odyssee hilft.
Das ausschlaggebende Feature dieses Spiels ist der Gravity-Switch. Mit dieser Fähigkeit muss du dich durch das ganze Level durchschlängeln und die Schaltung der Schwerkraft meistern.
Sammle alle Schlüssel im Level, um Schritt für Schritt voranzukommen und das Level zu beenden.
Steuerung
- Run
- Mit
A
undD
(alternativ auch←
und→
) steuert man seinen Blocky jeweils nach links oder rechts.
- Jump
- Mit
J
oder↑
kann man einen kleinen Sprung ausführen.
- Gravity Switch
- Mit
K
Kann man die Anziehungskraft nach oben oder nach unten schalten.
UI
Wir haben uns auf ein simples UI entschieden, die die wichtigsten Informationen zeigen:
- Counter
- Zeigt wann, ob und wann man den Gravity-Switch wieder anwenden kann
- Death Count
- Zeigt an, wie oft der Spieler bisher gestorben ist
Game Design
Ziel unseres Spiels ist es, das Game und die Steuerung so einfach wie möglich zu halten und aber doch den Spieler so gut wie möglich auf kreativer Art herauszufordern.
Daher haben wir uns für den Gravity-Gimmick entschieden; Dieser lässt sich halbwegs leicht implementieren, und ermöglicht uns, ein ganzes Spiel daraus zu bauen. Groovy Gravity kratzt gerade erst an der Oberfläche, was für Levels man alles bauen kann allein mit diesem Gameplay, aber dies würde den Rahmen unseres Projekts sprengen, also haben wir uns nur eine Handvoll von Hürden kreiert.