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Beim Konzept handelt es sich um ein ähnliches Spielprinzip wie Subway Surfer- allerdings in Form eines ''Side Scrollers''. Die Bewegung ist automatisiert und | Beim Konzept handelt es sich um ein ähnliches Spielprinzip wie Subway Surfer- allerdings in Form eines ''Side Scrollers''. Die Bewegung ist automatisiert und beginnte automatisch. Der Spieler versucht Hindernisse auf 3 Ebenen zu entkommen, indem er/sie rechtzeitig mit den Pfeil Tasten Ebenen durch einen Sprung wechselt. | ||
Erdbeeren dienen als Score Mechanik. Es gibt zwei verschiedene Arten von Gegner, welche sich in ihrer Bewegungsachse unterscheiden lassen. So bewegen sich die Fliegenden vertikal und die Gehenden horizontal. Darüberhinaus gibt es "Spiked Wall" Hindernisse, welche sich wie statische Gegner verhalten. | Erdbeeren dienen als Score Mechanik. Es gibt zwei verschiedene Arten von Gegner, welche sich in ihrer Bewegungsachse unterscheiden lassen. So bewegen sich die Fliegenden vertikal und die Gehenden horizontal. Darüberhinaus gibt es "Spiked Wall" Hindernisse, welche sich wie statische Gegner verhalten. | ||
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Version vom 2. April 2022, 16:46 Uhr
sTRAEWBERY Hunt ist der Name des Prototype Spiels der Gruppe Weib Check, welches im Rahmen der Lehrveranstaltung "Game Design Fundamentals" entwickelt wurde.
Konzept
Beim Konzept handelt es sich um ein ähnliches Spielprinzip wie Subway Surfer- allerdings in Form eines Side Scrollers. Die Bewegung ist automatisiert und beginnte automatisch. Der Spieler versucht Hindernisse auf 3 Ebenen zu entkommen, indem er/sie rechtzeitig mit den Pfeil Tasten Ebenen durch einen Sprung wechselt.
Erdbeeren dienen als Score Mechanik. Es gibt zwei verschiedene Arten von Gegner, welche sich in ihrer Bewegungsachse unterscheiden lassen. So bewegen sich die Fliegenden vertikal und die Gehenden horizontal. Darüberhinaus gibt es "Spiked Wall" Hindernisse, welche sich wie statische Gegner verhalten.
Als Powerup dient das Sprungbrett, dass einen auf die oberste Ebene katapultiert und permanent die Sprungkraft verändert.
Umsetzung und Download
Development
Das Level wurde in Construct 3 erzeugt, wie die Spielmechanik.
Das Player-Objekt besitzt Platformer Behaviour; die rechte Pfeiltaste wird ständig simuliert, die linke kann vom Spieler gedrückt werden, um stehenzubleiben. Dies simuliert einen "Autorunner."
Daneben gibt es auch Gegner, welche sich teilweise bewegen; Erdbeer collectibles, die einen statischen Counter beeinflussen; und Trampoline, die des Players' "Jump Strength" beeinflussen. Die Levels werden mit einem Ziel (repräsentiert durch eine Flagge) beendet.
Grafik ist absichtlich sehr einfach gehalten, aber selbst produziert.
Download
Das Spiel ist hier verfügbar.