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Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben. | +Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben. | ||
==Level Design== | ==Level Design== | ||
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung. | Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung. |
Version vom 30. März 2022, 12:55 Uhr
Deep Down | |
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Studio | Name des Teams |
Spiel-Engine | Unity |
Deep Down is a Game by (Team Name) for Game Production.
Rollen und Aufgaben im Team
Lilith-Isa Samer
Story & Sound Lead | Art (3D) Assistant
Simona Beck
Project management & Game Design Lead | Story Assistant
River Gadermaier
Programming Lead | Game Design & Story Assistant
Emilia Bornschlegl
Art (3D) Lead | Game Design, Level Design Assistant
Benedict Haunschmied
Level Design Lead | Sound Assistant
Vision Statement
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.ß
Spielemechaniken
+Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.