REVILL: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Aufzählung  oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Eine Aufzählung  oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.


[[Kategorie:Spielekonzept]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]

Version vom 7. April 2022, 17:16 Uhr

REVILL
PlattformPC
Spiel-EngineUnity
GenreWalking Simulator
SpielmodusSingle Player

Das hier ist die Wiki Seite zu unserem Spiel REVILL im Rahmen der Game Production Vorlesung im Sommersemester 2022.

Rollen und Aufgaben im Team

Julia Posch

Projektmanagement, Story

Sebastian Grundherr

Programming | Sound Assistant, Story Assistant

Selina Behrens

Level Design, Game Design | Wiki

Dominik Senzenberger

3D Art | Programming Assistant

Hannah Matzka

Sound Design | 3D Art Assistant


Vision Statement

Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigsten Mechaniken des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.