Echoes of Aquatica (Game Interface): Unterschied zwischen den Versionen

mir gefällt Viktorias conzept für das pause menu, und die skizze für den win screen eigentlich besser als das tatsächlich implementierte also hab ich's gelassen
(added some of my pictures and some text)
(mir gefällt Viktorias conzept für das pause menu, und die skizze für den win screen eigentlich besser als das tatsächlich implementierte also hab ich's gelassen)
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Du bist ein Astronaut, der auf dem Planeten Aquatica gestrandet ist. Deine Mission ist es, die bedrohten Fischarten zu retten und den Planeten vor den bösen Gill Hunters zu schützen. Navigiere durch die atemberaubenden Unterwasserwelten, um die Fische zu finden und sicher zur Basisstation zu bringen.
Du bist ein Astronaut, der auf dem Planeten Aquatica gestrandet ist. Deine Mission ist es, die bedrohten Fischarten zu retten und den Planeten vor den bösen Gill Hunters zu schützen. Navigiere durch die atemberaubenden Unterwasserwelten, um die Fische zu finden und sicher zur Basisstation zu bringen.
[[Datei:Start menu.png|mini|226x226px|Main Menu]]
[[Datei:Start menu.png|mini|226x226px|Main Menu von C3 implementierung (ohne level wahl option)]]


== Interface ==
== Interface ==
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== Game Mechanics ==
== Game Mechanics ==
 
[[Datei:Game over.png|mini|Game Over screen]]
'''Schwimmen''': Der primäre Bewegungsmodus, der es dem Spieler ermöglicht, die riesige Unterwasserwelt zu erkunden.
'''Schwimmen''': Der primäre Bewegungsmodus, der es dem Spieler ermöglicht, die riesige Unterwasserwelt zu erkunden.


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'''Gesundheits- und Energiemanagement:''' Die Spieler müssen auf ihre Gesundheit und ihren Energielevel achten, Power-Ups einsetzen und gefährliche Bereiche meiden, um zu überleben.
'''Gesundheits- und Energiemanagement:''' Die Spieler müssen auf ihre Gesundheit und ihren Energielevel achten, Power-Ups einsetzen und gefährliche Bereiche meiden, um zu überleben.
Übersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version)


== Production and download ==
== Production and download ==
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'''Notes:'''
'''Notes:'''


Die obigen Beschreibungen sind für ein größeres Spiel gedacht als wir es implementieren könnten. Daher sind keine buttons für nächste level implementiert und auch der Settings-button is reine dekoration. Auch werden keine Fische oder Schlüssel gezählt, da das in diesem level überflüssig ist.
Die obigen Beschreibungen sind für ein größeres Spiel gedacht als wir es implementieren könnten. Daher sind keine buttons in bezug auf andere level implementiert und auch der Settings-button is reine dekoration. Auch werden keine Fische oder Schlüssel gezählt, da das in diesem level überflüssig ist.


'''Verwendete Behaviors:'''
'''Verwendete Behaviors:'''


* Platform Behavior: Für die Bewegung des Spielercharakters.
* Platform Behavior: Für die Bewegung des Spielercharakters.
* Bullet Behavior: Für die Bewegung der Gill Hunters.
* Move-to Behavior: Für die Bewegung der Gill Hunters.
* ⁠Fade Behavior: Für das Ein- und Ausblenden von Objekten.
* Scroll-to behavior: Für springen zwischen Menüs ohne technisch mehr screens zur verfügung zu haben.
* Scroll-to behavior: Für springen zwischen Menüs ohne technisch mehr screens zur verfügung zu haben.


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