Take flight: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 44: | Zeile 44: | ||
[[Kategorie:Level Design]] | [[Kategorie:Level Design]] | ||
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2024]] | ||
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]] | |||
== Game Interface Konzept == | == Game Interface Konzept == |
Version vom 11. Juni 2024, 17:03 Uhr
Take flight | |
---|---|
Studio | Die Rabauken |
Spiel-Engine | Construct 3 |
Genre | Rhythmus-Plattformer |
Diese spiel wurde im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals von dem Team Die Rabauken erstellt.
Level Design Lead: Daurer Florian
Level Design Konzept
Über das Spiel
Take flight ist ein Rhythmus-Plattformer, wo der Spieler ein Raumschiff durch einen schmalen Pfad steuert.
Story: In einer fernen Zukunft, in der die Galaxie von einer dunklen Macht bedroht wird, befindet sich ein tapferer Pilot namens Nova in einem verzweifelten Rennen gegen die Zeit. Mit seinem Hochgeschwindigkeits-Raumschiff, der "Stardust", flieht Nova durch enge Passagen, die von der Finsternis umgeben sind.
Das Spielprinzip ist durch das Level zu kommen ohne die Wände zu berühren. Wenn man eine Wand berührt, muss man von vorne beginnen.
Die Abwechslung im Level entsteht durch Boost-Sektionen, die das Raumschiff noch schneller machen und somit das Ausweichen schwieriger wird.
Inspiriert wurde das Spiel von Geometry Dash
Umsetzung und Download
Diese Spiel wurde mit Construct 3 umgesetzt.
Controls
Benutze die Leertaste um die Richtung des Raumschiffs zu ändern.
Download
Hier ist die Datei, um Take flight zu testen: