Holy Tea: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Spiel wurde mit Construct 3 erstellt und es wurden sowohl vorgefertigte Mechaniken, wie zum Beispiel das "Platform Behaviour" oder das "Solid Behaviour", als auch selbst programmierte Mechaniken verwendet, wie zum Beispiel Zaubern oder Double Jump. | Das Spiel wurde mit Construct 3 erstellt und es wurden sowohl vorgefertigte Mechaniken, wie zum Beispiel das "Platform Behaviour" oder das "Solid Behaviour", als auch selbst programmierte Mechaniken verwendet, wie zum Beispiel Zaubern oder Double Jump. | ||
Die Assets des Spiels sind allesamt Pixelgrafiken, die für dieses Spiel erstellt worden sind. | Die Assets des Spiels sind allesamt Pixelgrafiken, die für dieses Spiel erstellt worden sind. | ||
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Version vom 15. April 2024, 23:18 Uhr
Holy Tea | |
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Studio | Die Prinzessinnen |
Erstveröffent- lichung | 10. April 2024 |
Plattform | Construct 3 |
Genre | Abenteuer / Indie |
Dies ist ein Level Design des Teams Die Prinzessinnen für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
Holy Tea ist ein Sidescroller Jump'n'Run Spiel, bei dem man einen Zauberer lenkt, der Gegenstände, die über das ganze Level verteilt sind, einsammelt und diese zum Schluss verwendet, um den Holy Tea zu brauen. Manche der Items geben dem Zauberer besondere Fähigkeiten, die er braucht um das Level zu beenden.
Umsetzung und Download
Das Spiel wurde mit Construct 3 erstellt und es wurden sowohl vorgefertigte Mechaniken, wie zum Beispiel das "Platform Behaviour" oder das "Solid Behaviour", als auch selbst programmierte Mechaniken verwendet, wie zum Beispiel Zaubern oder Double Jump.
Die Assets des Spiels sind allesamt Pixelgrafiken, die für dieses Spiel erstellt worden sind.
Hier gehts zum Download:Datei:HolyTea.c3p
Assets
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