Bee Alive: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. April 2024, 11:50 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams Sad Com-Pou-Ny für das Fach Game Design Fundamentals.
Bee Alive | |
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Studio | Sad Com-Pou-Ny |
Publisher | Sad Com-Pou-Ny |
Erstveröffent- lichung | 10.04.2024 |
Plattform | Windows & Mac |
Spiel-Engine | Construct3 |
Genre | Platformer |
Spielmodus | Singleplayer |
Konzept
Dieses Spiel handelt von einer Biene namens Manuel, welche auf der Suche nach Blütenblättern ist, um seine Tagesaufgabe im Bienenstock zu erledigen und weiter existieren zu können. Manuel muss sich jedoch verschiedenen Gegnern stellen, wie Spinnen und der großen Wespe, in dem er sie mit Honigkugeln bekämpft oder Honigpfützen platziert, mit denen die Gegner blockiert werden können. Doch Vorsicht vor der fleischfressenden Pflanze Karli, welche sich einem auf dieser Reise noch in den Weg stellen wird.
Hat Manuel unbeschadet 10 Blüten gesammelt, hat er seinen anstrengenden Arbeitstag überlebt und kann entspannt den Tag in seinem Bienenstock ausklingen lassen.
Steuerung
- Pfeiltasten: Bewegen
- Leertaste: Schießen
- M: Pfütze platzieren
Umsetzung und Download
Game Art
Type | Description | Graphic | Comment |
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Spieler | Biene(Manuel) | ||
Gegner | Wespe | ||
Gegner | Spinne | ||
Gegner | Fleischfresser | bewegt sich nicht | |
Gegner | Hornisse | ||
Spawn | Bienenstock | ||
SpinnenSpawn | Spinnenhöhle | ||
Falle | Spinnennetzt |
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Spinnenbombe | Spinnenei |
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Collectible | Blume | Spieler muss diese finden
um das Spiel zu gewinnen | |
Skill | Honigpfütze | ||
Textur | Gras | ||
Textur | Hecke | ||
Textur | Dreck |