Eden and Exile: Unterschied zwischen den Versionen
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Nachdem er sich aus dem Sewer herausgekämpft hat, stößt der Roboter auf eine gänzlich hoffnungslose Welt. Sogar der große Baum am Horizont hat seine Blätter verloren und rottet leise vor sich hin. Nun liegt es an den Entscheidungen welche von dem/der Spieler:in getroffen wurden, ob unser Roboter die Kraft finden kann diesen Burden zu überstehen. | Nachdem er sich aus dem Sewer herausgekämpft hat, stößt der Roboter auf eine gänzlich hoffnungslose Welt. Sogar der große Baum am Horizont hat seine Blätter verloren und rottet leise vor sich hin. Nun liegt es an den Entscheidungen welche von dem/der Spieler:in getroffen wurden, ob unser Roboter die Kraft finden kann diesen Burden zu überstehen. | ||
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Eden hat eine traumatische Vergangenheit hinter sich. Nach der Entdeckung, dass ihr Ex-Freund sie betrog, legte sie aus Rache ein Feuer in seinem Garten. Das Feuer eskalierte, tötete seine Schwester und trieb Eden in die Flucht. Von Schuldgefühlen geplagt, verbannte sie sich selbst ins Exil. Nach dem Aufwachen auf einer abgelegenen Insel ohne Erinnerungen beginnt eine Entdeckungsreise. | Eden hat eine traumatische Vergangenheit hinter sich. Nach der Entdeckung, dass ihr Ex-Freund sie betrog, legte sie aus Rache ein Feuer in seinem Garten. Das Feuer eskalierte, tötete seine Schwester und trieb Eden in die Flucht. Von Schuldgefühlen geplagt, verbannte sie sich selbst ins Exil. Nach dem Aufwachen auf einer abgelegenen Insel ohne Erinnerungen beginnt eine Entdeckungsreise. |
Version vom 2. April 2024, 09:41 Uhr
Eden and Exile | |
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Studio | xxx |
Erstveröffent- lichung | xxx |
Plattform | xxx |
Genre | xxx |
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: Eden and Exile Game-Repository
- Projektplanung: Eden and Exile Github Project-Board
Rollen und Aufgaben im Team
Antonia Klar
Lead Project Management, UI-Lead, Game Design, Level Design, Story
Maria Horvath
Lead-2D-Artist, Lead-2D-Animator, Lead-Level Design, Lead-Game Design, Vice Project Management
Nina Risch
Lead-3D-Artist, Lead-3D-Animator, Game Design, Level Design
Anja Greinecker
Lead-Programmer, Game Design, Level Design
Sophia Schmidhofer
Story-Lead, Lead-Audio Design, Game Design, Level Design
Vision Statement
“Society grows great when old men plant trees whose shade they know they’ll never sit in.” ― Exurb1a, The Fifth Science
Wir möchten mit unserem Spiel Last aus der Perspektive einer "gefühlslosen" Maschine darstellen. Die belastenden Aspekte dieser Welt zu schultern ist eine qualvolle Arbeit, dessen Belohnung nicht immer sofort erkennbar ist. Burden soll Spieler:innen erinnern, dass sie ihre Last nicht umsonst tragen. In dieser Welt lernen selbst Rechenmaschinen aus Stahl und Kupferadern ihren eigenen Wert und den Wert ihres Umfelds.
Spielemechaniken
Um sich den Weg durch die Spielwelt bahnen zu können, muss der Roboter Schrott und andere Gegenstände einsammeln und an vorgegebenen Stellen ablegen. Jedoch kann er nur eine begrenzte Last transportieren. Da sich die zu transportierenden Gegenstände im Gewicht unterscheiden, muss zwischendurch immer wieder Last abgelegt werden. Doch Vorsicht! Manche Items verschwinden sobald sie aus dem Inventar entfernt werden. Es ist also dem/der Spieler:in selbst überlassen, diesen Wertvollen Platz im Inventar für eine leichtere Spielerfahrung freizugeben.
Kamera
Burden ist ein 3rd-Person Game. Die Kamera folgt dem/der Spieler:in von hinten. Sie kann den Abstand zur Figur wechseln und sich nach links und recht bewegen, jedoch kann sie geschwenkt werden. Die Level sind darum immer in eine Richtung aufgebaut.
Interaction
Der Roboter kann im Grunde drei verschiedene Sachen. Sich bewegen, Gegenstände aufheben und mit gezielten Objekten in der Umgebung interagieren. Dies kann zum Beispiel ein Hebel sein der betätigt wird. Wenn sich der Character nahe genug an einem interagierbarem Objekt befindet, soll klar kommuniziert werden das dieses aufgehoben werden kann. Dies geschieht entweder durch eine leuchtende Outline, oder ein Butten-Prompt.
Burden
Burden (oder auf deutsch Last) beschreibt die Haupteinschränkung des Player Characters. Der aktuelle Burden wird in der in-Game UI angezeigt. Überschreitet ein Gegenstand den maximalen Burden, kann er nicht aufgehoben werden.
Special Items
Special Items unterscheiden sich durch ihre organische Beschaffenheit klar vom Müll. Sie belegen permanent Platz im Inventar da sie zu zerbrechlich sind um auf den Boden geworfen zu werden. Sie tragen im Gegensatz zu Schrott nicht aktiv zur Lösung von Rätseln bei, erweisen sich jedoch am Ende der Story vielleicht als nützlich.
Memories
Memories tragen nicht aktiv zum Spielfortschritt bei, bieten jedoch einen Einblick in die Welt von "Burden" und ihre Geschichte. Sie können in Form von alten Zeitungsauschnitten, Werbungen oder Bildern in der Welt verstreut, gefunden und angesehen werden.
Level Design
Level 1 Junkyard
In diesem Start Level soll der/die Spieler:in die Grundmechaniken des Games lernen. Dazu zählen das Navigieren durch das Gelände sowie das aufheben und ablegen von items. Außerdem dient es dramaurgisch als einstieg in die Welt. Wir wachen auf einer müllhalte auf und sehen am Horizont das ausmaß und die Ursache der Verschmutzung, sowie einen funken Hoffnung in Form eines Baums.
Als MVP wollen wir zumindest dieses Level vollständig umsetzen.
Level 2 Sewers
Von der Müllhalde aus stürzt der Roboter in die tiefe und wacht nach unbekannter zeit in einem Kanalsystem im Untergrund auf. Wasser ist hier keines mehr anzutreffen doch andere dinge versperren uns den weg in der Dunkelheit. Die zuvor etablierte Mechanik könnte hier durch eine neune Art von Hindernis erweitert werden. Thematisch dreht sich dieses Level um Dunkelheit und die Ungewissheit, wie lange wir uns wirklich im Standby Modus befunden haben.
Final Level
Nachdem er sich aus dem Sewer herausgekämpft hat, stößt der Roboter auf eine gänzlich hoffnungslose Welt. Sogar der große Baum am Horizont hat seine Blätter verloren und rottet leise vor sich hin. Nun liegt es an den Entscheidungen welche von dem/der Spieler:in getroffen wurden, ob unser Roboter die Kraft finden kann diesen Burden zu überstehen.
Story
Eden hat eine traumatische Vergangenheit hinter sich. Nach der Entdeckung, dass ihr Ex-Freund sie betrog, legte sie aus Rache ein Feuer in seinem Garten. Das Feuer eskalierte, tötete seine Schwester und trieb Eden in die Flucht. Von Schuldgefühlen geplagt, verbannte sie sich selbst ins Exil. Nach dem Aufwachen auf einer abgelegenen Insel ohne Erinnerungen beginnt eine Entdeckungsreise.
Die/der Spielerin/Spieler erkundet die Insel, um Edens Vergangenheit zu enthüllen. Die Insel und ein alter Leuchtturm warten darauf, erkundet zu werden, während Hinweise in Form von Fotos, Briefen und anderen Gegenständen gesucht werden, um die Erinnerungen wieder zum Leben zu erwecken. Jede Entdeckung verändert die Insel. Ziel ist es, die Ursache ihres Aufenthalts und den Verlust ihrer Erinnerungen zu entdecken.
User Interface
Burden
Die Menge der Last, welche der Roboter trägt wird in einem sich füllenden bzw. leerenden Balken angezeigt. Ist der Balken vollständig gefüllt, kann der Roboter keine zusätzliche Last mehr auf sich nehmen.
Item Interaktionen
Befindet sich der Roboter in einem bestimmten Umkreis zu einem Item oder einem Gegenstand, mit dem interaktiert werden kann, erscheint am unteren rechten Bildrand ein Hinweis mit der entsprechenden Taste. Die Möglichkeit das Inventar zu leeren besteht immer.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.
Visual Asset List
Sound Asset List
Asset | Type | Animated |
Roboter | 3D | Ja |
Vogel | 3D | Ja |
Blechtonnen | 3D | Nein |
Steinbrocken | 3D | Nein |
Kisten (Metall) | 3D | Nein |
Mauern | 3D | Nein |
Ziegel | 3D | Nein |
Metallrohre | 3D | Nein |
Alter Fernseher | 3D | Ja(?) |
Start-Menü | 2D | Ja |
Weight-bar | 2D | Ja |
Object | Sound-Type | Description |
Schritte | Geräusch | Roboter geht (schwer, metallisch, quietscht?) |
Aufheben | Geräusch | Roboter hebt Gegenstand auf (Metallisch) |
Vogelzwitschern | Geräusch | |
Ablegen | Geräusch | Roboter legt Gegenstand ab |
Roboter-Geräusche | Töne | Pieptöne |