Up, Up To The Sky: Unterschied zwischen den Versionen
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Diese Seite enthält das Spielekonzept von Up, Up To The Sky. Umgesetzt wird dieses Projekt in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. | |||
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Version vom 27. März 2024, 15:16 Uhr
Up, Up To The Sky | |
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Studio | Name des Teams |
Plattform | PC |
Genre | Jump'n'run Platform Game |
Spielmodus | Single Player |
Diese Seite enthält das Spielekonzept von Up, Up To The Sky. Umgesetzt wird dieses Projekt in der Lehrverantstaltung Game Production.
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
- Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
Rollen und Aufgaben im Team
Name | Rolle |
David Obojes | Game Design |
David Vierlinger | Level Design |
Jonas Hartl | Game Art |
Jonas Schön | Sound Design |
Mathias Achleitner | Programming |
Paul Lasselsberger | Projektmanagement |
Vision Statement
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Spielemechaniken
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.