The Expendabros: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 30: | Zeile 30: | ||
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
Je nach zufällig zugeteilten Expendabro (Charakter) war die Spielerfahrung eine Andere. Durch die verschiedenen Klassen und Waffenarten konnte hierbei je Charakter ein anderes Gefühl der Macht und Überlegenheit gegenüber den Gegnern erwirkt werden. Hierbei muss man jedoch festhalten, dass der Großteil der Gegner mit einem Schuss besiegt werden konnte und die größte Schwierigkeit im Ausweichen der in der Spielwelt verteilten explosiven Gegenstände und Fallen sowie den Luftangriffen der Mitspieler bestand. | |||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
Die Spieleerfahrung ändert sich durch die Anzahl der gleichzeitig spielenden Spieler. Je mehr Spieler gleichzeitig auf einem Bildschirm spielten, desto unübersichtlicher, schneller und dadurch auch schwieriger gestaltete sich das Spiel. | |||
== Handlung == | == Handlung == | ||
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | === Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | ||
Besiegen des Oberbösewichts | |||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
Game of Progression | |||
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | ||
Monologe | |||
Cutscenes | |||
Keine Interaktion | |||
== Setting == | == Setting == |
Version vom 7. März 2024, 17:09 Uhr
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Spielname, durchgeführt von Teamname.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Gibt es ähnliche Spiele?
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Je nach zufällig zugeteilten Expendabro (Charakter) war die Spielerfahrung eine Andere. Durch die verschiedenen Klassen und Waffenarten konnte hierbei je Charakter ein anderes Gefühl der Macht und Überlegenheit gegenüber den Gegnern erwirkt werden. Hierbei muss man jedoch festhalten, dass der Großteil der Gegner mit einem Schuss besiegt werden konnte und die größte Schwierigkeit im Ausweichen der in der Spielwelt verteilten explosiven Gegenstände und Fallen sowie den Luftangriffen der Mitspieler bestand.
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Die Spieleerfahrung ändert sich durch die Anzahl der gleichzeitig spielenden Spieler. Je mehr Spieler gleichzeitig auf einem Bildschirm spielten, desto unübersichtlicher, schneller und dadurch auch schwieriger gestaltete sich das Spiel.
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Besiegen des Oberbösewichts
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Game of Progression
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Monologe
Cutscenes
Keine Interaktion
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Die Spielumgebung ist typischerweise von Kriegsgebieten, militärischen Einrichtungen und feindlichen Basen geprägt, wobei die Spieler verschiedene Missionen und Herausforderungen in diesen Schauplätzen bewältigen müssen. Es ist also eine zeitgenössische, realistische Umgebung mit einem Schwerpunkt auf Action und Kampf.
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Das Spiel hat einen Retro-Stil, das Elemente von Arcade-Shootern und Plattformspielen vereint. Mit pixeligen Grafiken bietet es eine schnelllebige Spielerfahrung, die an klassische Videospiele erinnert. Die Umgebung, durch militärische Atmosphäre und Kriegsschauplätze geprägt, wird durch dynamische Beleuchtungseffekte dargestellt, die Spannung erzeugen und Spielerführung unterstützen. Das intuitive Interface liefert Informationen über den Status und die Ausrüstung der Spieler. Charaktere und NPCs kommunizieren die Umgebung durch Interaktionen und Bewegungen, wobei verbündete Charaktere bei der Navigation und Missionserfüllung helfen können.
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
"The Expendabros" integriert viele Verweise auf reale Persönlichkeiten und Ereignisse, insbesondere aus den Actionfilmen der "Expendables"-Reihe, die als Inspiration für das Spiel dienen. Die Charaktere und ihre Eigenschaften sind direkte Anspielungen auf die Schauspieler und ihre Rollen in den Filmen. Darüber hinaus können auch andere popkulturelle Referenzen in Form von Easter Eggs oder versteckten Hinweisen im Spiel enthalten sein, die Fans der Filme erkennen und genießen können.
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Es gibt keinen einzelnen Protagonisten im traditionellen Sinne, da das Spiel eher als kooperatives Multiplayer-Abenteuer konzipiert ist. Stattdessen repräsentiert das gesamte Team der Expendabros, bestehend aus den verschiedenen spielbaren Charakteren, die Protagonisten des Spiels. Die Charaktere sind direkt den Schauspielern und ihren Rollen in den "Expendables"-Filmen nachempfunden und umfassen Barney Ross (Sylvester Stallone), Lee Christmas (Jason Statham), Yin Yang (Jet Li), Gunner Jensen (Dolph Lundgren), Hale Caesar (Terry Crews), Toll Road (Randy Couture), Doc (Wesley Snipes) und Trench Mauser (Arnold Schwarzenegger).
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Die Charaktere haben jeweils einzigartige Eigenschaften und Fähigkeiten, darunter Kampfkunst, Nahkampffähigkeiten, Sprengstoffexpertise und Schießkunst, die es den Spielern ermöglichen, verschiedene Strategien zu nutzen, um Missionen erfolgreich abzuschließen.