Sheepy: A Short Adventure: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === |
Version vom 4. März 2024, 16:41 Uhr
Sheepy: A Short Adventure | |
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Studio | MrSuicideSheep |
Publisher | MrSuicideSheep |
Erstveröffent- lichung | 06.02.2024 |
Plattform | Windows, macOS, Linux |
Genre | 2D-Plattformer |
Spielmodus | Singleplayer |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Sheepy: A Short Adventure, durchgeführt von KPP.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Gibt es ähnliche Spiele?
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
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