Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
Sammle alle Schlüssel, um Schritt für Schritt ans Ziel heranzukommen. | Sammle alle Schlüssel, um Schritt für Schritt ans Ziel heranzukommen. | ||
<gallery> | <gallery widths="200" heights="200"> | ||
Datei: orangeKey.png | ''verschiedenfarbige Schlüssel als Collectibles'' | Datei: orangeKey.png | ''verschiedenfarbige Schlüssel als Collectibles'' | ||
Datei: groovy_gravity_keys.png | ''Beta-Version unseres Spiels'' | Datei: groovy_gravity_keys.png | ''Beta-Version unseres Spiels'' | ||
Zeile 59: | Zeile 59: | ||
Der Cooldown gibt an, wann der Gravity-Switch wieder benutzt werden kann. | Der Cooldown gibt an, wann der Gravity-Switch wieder benutzt werden kann. | ||
<gallery> | <gallery widths="200" heights="200"> | ||
Datei: Groovy gravity cooldown on.png | Datei: Groovy gravity cooldown on.png | ||
Datei: Groovy gravity cooldown off.png | Datei: Groovy gravity cooldown off.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<gallery> | <gallery widths="200" heights="200"> | ||
Datei: cooldownOff.png|''Gravity Switch ist einsatzbereit'' | Datei: cooldownOff.png|''Gravity Switch ist einsatzbereit'' | ||
Datei: cooldownOn.png|''Gravity Switch ist im Cooldown'' | Datei: cooldownOn.png|''Gravity Switch ist im Cooldown'' | ||
Zeile 73: | Zeile 73: | ||
Der Death Count und Timer dienen für selbst gestellte Bonus Challenges. | Der Death Count und Timer dienen für selbst gestellte Bonus Challenges. | ||
<gallery> | <gallery widths="200" heights="200"> | ||
Datei: groovy_gravity_deathcount.png | Datei: groovy_gravity_deathcount.png | ||
Datei: deathUndTimer.png | Datei: deathUndTimer.png | ||
Zeile 103: | Zeile 103: | ||
Daher haben wir sehr oft mit Parametern wie der Laufgeschwindigkeit, maximalen Schwerkraft, usw. herumgespielt und die Hitbox von Blobs Animationen und von den Warnblöcken gleichmäßig und klein gemacht. | Daher haben wir sehr oft mit Parametern wie der Laufgeschwindigkeit, maximalen Schwerkraft, usw. herumgespielt und die Hitbox von Blobs Animationen und von den Warnblöcken gleichmäßig und klein gemacht. | ||
<gallery> | <gallery widths="200" heights="200"> | ||
Datei: groovyHitbox2.png | ''die von Construct automatisch erstellte Hitbox'' | Datei: groovyHitbox2.png | ''die von Construct automatisch erstellte Hitbox'' | ||
Datei: groovyHitbox.png | ''Hitbox angepasst an die gesamte Animation'' | Datei: groovyHitbox.png | ''Hitbox angepasst an die gesamte Animation'' | ||
Zeile 117: | Zeile 117: | ||
Die Idee dahinter ist, den Spielern beizubringen, welche Elemente sie vermeiden und nach welchen sie Ausschau halten sollen. | Die Idee dahinter ist, den Spielern beizubringen, welche Elemente sie vermeiden und nach welchen sie Ausschau halten sollen. | ||
<gallery mode="packed" caption="Version 1.0"> | <gallery mode="packed" caption="Version 1.0" widths="200" heights="200"> | ||
Datei: Groovy gravity hindernis.png | Datei: Groovy gravity hindernis.png | ||
Datei: Groovy gravity tutorial.png | Datei: Groovy gravity tutorial.png | ||
Zeile 123: | Zeile 123: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<gallery mode="packed" caption="Version 2.0"> | <gallery mode="packed" caption="Version 2.0" widths="200" heights="200"> | ||
Datei: groovyHazard.png|''Warnblöcke als Hindernis'' | Datei: groovyHazard.png|''Warnblöcke als Hindernis'' | ||
Datei: groovyTutorial.png|''Tutorial zu Spielbeginn'' | Datei: groovyTutorial.png|''Tutorial zu Spielbeginn'' |