Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen
→Game Design
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== Game Design == | == Game Design == | ||
=== Vision === | |||
Ziel unseres Spiels ist es, das Game und die Steuerung so einfach wie möglich zu halten und gleichzeitig das Meiste aus unserem Gameplay zu schöpfen. | Ziel unseres Spiels ist es, das Game und die Steuerung so einfach wie möglich zu halten und gleichzeitig das Meiste aus unserem Gameplay zu schöpfen. | ||
Daher haben wir uns für den Gravity Gimmick entschieden. | Daher haben wir uns für den Gravity Gimmick entschieden. | ||
Dieser lässt sich in Construct 3 relativ leicht implementieren und ermöglicht uns, unsere Spieler auf kreative Art herauszufordern. | Dieser lässt sich in Construct 3 relativ leicht implementieren und ermöglicht uns, unsere Spieler auf kreative Art herauszufordern. | ||
Unser Motto für dieses Spiel lautet: "hart aber fair". Die Levelabschnitte legen Fokus auf Präzision und gutes Timing. | Unser Motto für dieses Spiel lautet: "hart aber fair". Die Levelabschnitte legen Fokus auf Präzision und gutes Timing. | ||
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Unsere Inspiration dafür war der Gameplay Loop von ''Super Meatboy''. | Unsere Inspiration dafür war der Gameplay Loop von ''Super Meatboy''. | ||
=== Game Feel === | |||
In der Entwicklungsphase haben wir schnell gemerkt, wie wichtig es ist, dass sich die Steuerung gut anfühlt. | |||
Daher haben wir sehr oft mit Parametern wie der Laufgeschwindigkeit, maximalen Schwerkraft, usw. herumgespielt und die Hitbox von Blobs Animationen und von den Warnblöcken gleichmäßig und klein gemacht. | |||
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