Take a look: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Prototyps | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Prototyps | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopie…“)
 
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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Titel des eigenen Prototyps
| Titel          = Take a Look
| Originaltitel  =  
| Originaltitel  =  
| Transkription  =  
| Transkription  =  
| Bild            =  
| Bild            =  
| Beschreibung    =  
| Beschreibung    =  
| Entwickler      = Name des Teams
| Entwickler      = Michael Aichinger, Niklas Mikeska, Rafael Bieringer, Aaron Bandion, Julian Brunner
| Designer        =  
| Designer        =  
| Komponist      =  
| Komponist      =  
| Publisher      =  
| Publisher      =  
| Release        =  
| Release        =  
| Plattform      =  
| Plattform      = PC
| Engine          =  
| Engine          = Unity
| Genre          = Genre des Prototyps
| Genre          = Arcade
| Thematik        =  
| Thematik        =  
| Spielmodi      =  
| Spielmodi      =  
| Bedienung      =  
| Bedienung      = Eyetracker
| Medien          =  
| Medien          =  
| Kopierschutz    =  
| Kopierschutz    =  
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}}
}}


Dies ist ein Grundgerüst für den Spieleprototyp in der Lehrverantstaltung [[Embodied Play]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Dieses Spiel ist in der Lehrverantstaltung [[Embodied Play]] entstanden.


Die Seite soll den Titel des Spieleprototyps tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.


== Konzept und Mechaniken ==
== Konzept und Mechaniken ==


Beschreibung des Spielkonzepts inklusive wichtiger Mechaniken.
Das Konzept dieses Spiels ist es mithilfe von einem Eyetracker verschiedene Aufgaben lösen, die sich äußern in Form von Feldern/Blöcken die verschiedenen Farben haben. Es steht im oberen Teil des Bildschirms ein Prompt, den man befolgen muss und mit dem Eyetracker auf die richtigen Blöcke schauen muss. Mit jeder geschafften Runde werden der Prompt und somit das Game schwieriger. Das Spiel läuft auf Zeit und man hat nur begrenzte Leben.


== Hardware ==
== Hardware ==


Beschreiben Sie hier die erforderliche Hardware, die benötigt wird, um den Prototypen auszuführen. Sollte ein Installationsprozess bzw. zusätzliche Software notwendig sein, führen Sie dies hier ebenfalls an.
Um das Game spielen zu können, braucht man einen Eyetracker, Maus und einen PC/Laptop.


== Screenshots ==
== Screenshots ==
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