PigeonPitch: Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Pigeon Pitch | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Anna Unterlerchner, Johannes Wurm, Jonathan Raffetseder | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = Construct 3 | Genre = | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien…“) |
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== Konzept und Mechaniken == | == Konzept und Mechaniken == | ||
Das Spiel dreht sich um eine Taube, die durch verschiedene Jump'n'Run-Hindernisse navigieren muss, um sicher an ihr Ziel zu gelangen: eine Schatztruhe voller Futter. Die Hauptmechaniken und Herausforderungen des Spiels sind wie folgt: | |||
'''Hindernisse überwältigen: | |||
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'''Feinden ausweichen:''' Die Taube muss geschickt manövrieren, um Kollisionen mit Feinden zu vermeiden. | |||
'''Über Kakteen fliegen:''' Um Verletzungen zu vermeiden, muss die Taube über Kakteen hinwegfliegen. | |||
'''Steuerung durch Klatschen: | |||
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'''Springen/Fliegen:''' Die Hauptsteuerung erfolgt durch Klatschen. Richtiges Klatschen ermöglicht es der Taube, zu springen oder zu fliegen. | |||
'''Teleportation:''' Klickt man reflexartig auf die Pfeiltaste nach oben, wird die Taube wieder zum Start des Levels teleportiert. | |||
'''Ziel des Spiels:''' | |||
Die Taube muss sicher an das Ziel gelangen, das durch eine Schatztruhe voller Futter repräsentiert wird. | |||
Einfluss von Umgebungsgeräuschen: | |||
Störgeräusche in der Umgebung können das Spiel schwieriger machen, da sie die Erkennung des Klatschens beeinträchtigen können. | |||
'''Zusätzliche Features:''' | |||
'''Verschiedene Level''': Verschiedene Level könnten in Geschwindigkeit variieren und unterschiedliche Feinde und Hindernisse beinhalten, wodurch der Schwierigkeitsgrad erhöht wird. | |||
'''Feinde abschießen:''' Spieler könnten Feinde abschießen, müssten dafür jedoch zur Maus oder Tastatur greifen. Dies macht das Klatschen schwieriger und erfordert mehr Multitasking. | |||
'''Alternative Steuerungsmethoden:''' Schlaue Spieler könnten versuchen, durch lautes Rufen oder Stampfen mit den Beinen das Fliegen zu steuern, was zusätzliche kreative Steuerungsmöglichkeiten eröffnet. | |||
Diese Mechaniken sorgen für ein herausforderndes und interaktives Spielerlebnis, das sowohl Geschicklichkeit als auch Multitasking-Fähigkeiten erfordert. | |||
== Screenshots == | == Screenshots == |