Ghosts'n DJs: Unterschied zwischen den Versionen
→Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
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=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
Es handelt sich um ein "Game of Progression", der Handlungsstrang ist linear und vordefiniert. | |||
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | ||
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | === In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | ||
Apokalyptisches Endzeitszenario in einer amerikanischen Großstadt (1. Level) | |||
Wald (2. Level) | |||
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | === Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | ||
Vor allem durch Architektur mittels Hochhäuser, Diners und Objekten wie PKWs und Lastwägen. (1. Level) | |||
Durch Bäume, Moos, Pilze, Hängebrücken (2. Level) | |||
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === |