Plant Daddy: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
[[Datei:Plantdaddy-screenshot-6.png|mini|5 Sterne Pilz]]
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Als Spieler*in fühlt man sich entspannt und befriedigt beim Erledigen der Aufgaben und dem Erweitern der Pflanzensammlung.
Als Spieler*in fühlt man sich entspannt und befriedigt beim Erledigen der Aufgaben und dem Erweitern der Pflanzensammlung.[[Datei:Plantdaddy-screenshot-6.png|mini|5 Sterne Pilz]]


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
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Anfangs zählt jede einzelne Ressource, doch am Ende fokussiert man sich durch den Ressourcenüberfluss mehr darauf, nur noch seltene Pflanzen zu züchten. Des Weiteren wird beim Freischalten des Badezimmers ein weiteres Gameplay-Element hinzugefügt.
Anfangs zählt jede einzelne Ressource, doch am Ende fokussiert man sich durch den Ressourcenüberfluss mehr darauf, nur noch seltene Pflanzen zu züchten. Des Weiteren wird beim Freischalten des Badezimmers ein weiteres Gameplay-Element hinzugefügt.
== Handlung ==
== Handlung ==
[[Datei:To-Do-Liste.png|mini|500x500px|To-Do-Liste]]
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Man kauft Pflanzen, die man dann im Raum platziert und wässert, bis sie ausgewachsen sind. Zusätzlich hackt man Punkte der To-Do-Liste ab. Eine wirkliche Handlung gibt es nicht.
Man kauft Pflanzen, die man dann im Raum platziert und wässert, bis sie ausgewachsen sind. Zusätzlich hackt man Punkte der To-Do-Liste ab. Eine wirkliche Handlung gibt es nicht.
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=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Neben Aufgaben, die man als Spieler*in erfüllen soll, gibt es auf der To-Do-Liste noch Punkte, die darauf hindeuten, dass, ungesehen vom Spieler, Ereignisse im Leben des gespielten Charakters vor sich gehen.[[Datei:To-Do-Liste.png|zentriert|mini|600x600px|To-Do-Liste]]
Neben Aufgaben, die man als Spieler*in erfüllen soll, gibt es auf der To-Do-Liste noch Punkte, die darauf hindeuten, dass, ungesehen vom Spieler, Ereignisse im Leben des gespielten Charakters vor sich gehen.
 
== Setting ==
== Setting ==
[[Datei:Plantdaddy-screenshot.png|mini|Start des Games|400x400px]]
[[Datei:Plantdaddy-screenshot.png|mini|Start des Games|400x400px]]