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(Fragen 7-12 beantwortet)
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=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Da man in diesem Spiel in der Nacht unterwegs ist, und man den Spielcharakter frei bewegen kann, hat man ständig etwas Angst, um die nächste Ecke zu schauen. Man hat durchgehend etwas Angst, ist jedoch auch immer gespannt und aufgeregt was passieren kann. Beim Spielen erlebt man ziemlich viele gemischte Gefühle.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Manche Räume sind sehr schwierig zu lösen, bzw. übersieht man schnell Kleinigkeiten, die aber wichtig sind. Dieses Spiel kann deshalb schnell auch wütend machen, wenn man nicht weiterkommt.


== Handlung ==
== Handlung ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Man ist auf einem verlassenen Grundstück (mit Gebäude), wo man überrumpelt wird. Zum Beginn des Spieles erwacht man dann in einem Raum und muss herausfinden, was genau passiert ist.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Man kann das Spiel zu „Games of Emergence“ „, aber auch zu “Games of Progression“ zählen.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Beim Starten des Spiels gibt es ein kurzes textuelles Intro, welches aber nur den Grund erklärt, wo oder warum man sich zum Start bei diesem verlassenen Grundstück befindet. Den Rest muss man dann aber eigentlich alles allein herausfinden, teilweise sind aber kleine Anweisungen für die Handlung vorhanden.


== Setting ==
== Setting ==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Man befindet sich auf einem verlassenen Grundstück, auf dem sich ein verlassenes Gebäude befindet (bzw. eine Baustelle). Im Grunde schaut aber sonst alles ziemlich echt und realistisch aus.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===