Blameless: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Die erfolgreiche Flucht vom Grundstück.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
Das Lösen von allen Rätseln und die erfolgreiche Flucht vor dem Antagonisten.
[[Datei:Spelunky level-complete.jpg|thumb|Ein Level wurde erfolgreich beendet.]]
[[Datei:Blameless feature2-scaled-e1574291252919.jpg|mini|Start screen]]


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
 
Scheitern der Flucht vor dem Antagonisten kurz vor Ende des Spiels. In diesem Fall respawned man am letzten Checkpoint.
[[Datei:Spelunky game-over.jpg|thumb|Der*die Spieler*in konnte das Spiel nicht erfolgreich beenden.]]
[[Datei:OIP (1).jpg|mini|Zwischensequenz]]


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
 
Blameless ist ein 3D-Spiel im realistischen Stil. Die Schauplätze sind sehr düster und cut scenes sind im Gegensatz zum wirklichen Gameplay im gezeichneten Stil.
[[Datei:Spelunky visual-style.jpg|thumb|Der visuelle Stil von Spelunky.]]
[[Datei:OIP.jpg|mini|Der visuelle Stil von Blameless.]]


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Nein.


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
 
Das Game spielt in einem verlassenem, realistisch wirkendem Haus und dessen Garten. Die Schauplätze könnten auch in echt existieren und erinnern stark and Horrorfilme.
 
 
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]