Cube Escape: Paradox: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Was ist das Motiv des Spiels? === | === Was ist das Motiv des Spiels? === | ||
Ein zigarrenrauchender | Ein zigarrenrauchender Kommissar ist in einem Raum eingesperrt und muss durch Rätsel einen Mord aufdecken. | ||
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert? === | === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert? === | ||
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
Das Psychological Horror Theme macht das Spiel zu einem spannenden, grusligen Erlebnis. | |||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei? === | ||
Durch die Rätsel und das Unwissen über den Verlauf der Story, kann man sich leicht in die Rolle des Kommissaren hineinversetzen. | |||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
== Handlung == | == Handlung == | ||
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | === Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | ||
Die Geheimnisse des Ortes namens Rusty Lake werden nach und nach aufgedeckt. Man spielt den Kommisaren Dale Vandermeer der in einem Raum ohne jeglicher Erinnerung aufwacht aufwacht. | |||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
=== Wie wird die Handlung vermittelt | Die Storyline ist vorprogrammiert = Game of Progression | ||
=== Wie wird die Handlung vermittelt? === | |||
Über Rätsel und kurze Filmepisoden erfährt man immer mehr über die Storyline. | |||
== Setting == | == Setting == | ||
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | === In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | ||
Der Raum ist in einem Vintage Stil eingerichtet, die genaue Zeitepoche ist nicht bekannt. | |||
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | ||
Aus irgend einem Grund kommt Van Gogh öfters im Spiel vor. | |||
== Charaktere == | == Charaktere == | ||
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | === Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | ||
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | === Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === |