Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen

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== Game Design ==
== Game Design ==


Ziel unseres Spiels ist es, das Game und die Steuerung so einfach wie möglich zu halten und aber doch den Spieler so gut wie möglich auf kreativer Art herauszufordern.
Ziel unseres Spiels ist es, das Game und die Steuerung so einfach wie möglich zu halten und gleichzeitig das Meiste aus unserem Gameplay zu schöpfen.


Daher haben wir uns für den Gravity-Gimmick entschieden; Dieser lässt sich in Construct 3 halbwegs leicht implementieren, und ermöglicht uns, ein ganzes Spiel daraus zu bauen. ''Groovy Gravity'' kratzt gerade erst
Daher haben wir uns für den Gravity-Gimmick entschieden.
an der Oberfläche, was für Levels man allein mit diesem Gameplay bauen kann. Dies würde den Rahmen unseres Projekts sprengen, also haben wir nur eine Handvoll von Hürden erstellt.
Dieser lässt sich in Construct 3 halbwegs leicht implementieren und ermöglicht uns, unsere Spieler auf kreative Art herauszufordern.
Groovy Gravity kratzt erst an der Oberfläche, was für Levels man mit dem Gravity-Gameplay bauen kann.
Leider würde es den Rahmen unseres Projekts sprengen, weitere Levels für unser Game zu bauen.
Also haben wir nur eine Handvoll von Hürden erstellt.


== Level-Design ==  
== Level-Design ==