Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen

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== Level-Design ==  
== Level-Design ==  


[[Datei:groovy_gravity_tutorial.png|200px|thumb|left|Spawnpoint zu Spielbeginn]]
[[Datei:groovy_gravity_checkpoint.png|220px|thumb|right|pinke Plattform dient als Checkpoint]]
[[Datei:groovy_gravity_hindernis.png|200px|thumb|right|Kontaminationsblöcke als Hindernisse]]


Das Spiel fängt mit einem Tutorial an. Wichtig für uns war, den Spieler in einer sicheren Zone anfangen zu lassen, damit er ein Gefühl für die Steuerung entwickeln kann, ohne dafür bestraft zu werden.
Das Spiel fängt mit einem Tutorial an. Wichtig für uns war, den Spieler in einer sicheren Zone anfangen zu lassen, damit er ein Gefühl für die Steuerung entwickeln kann, ohne dafür bestraft zu werden.
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Wenn man das erste Mal die Schwerkraft verändert, hat man sein erstes Hindernis vor Augen.
Wenn man das erste Mal die Schwerkraft verändert, hat man sein erstes Hindernis vor Augen.


 
[[Datei:groovy_gravity_tutorial.png|200px|thumb|Spawnpoint zu Spielbeginn|ohne]]
[[Datei:groovy_gravity_checkpoint.png|220px|thumb|right|pinke Plattform dient als Checkpoint]]
 
[[Datei:groovy_gravity_hindernis.png|200px|thumb|right|Kontaminationsblöcke als Hindernisse]]


== Screenshots ==
== Screenshots ==