Heaven or Hell: Unterschied zwischen den Versionen

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== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==


Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
Das Level wurde mit der dem browser-basierten Game-Editor [https://editor.construct.net/ Construct 3] umgesetzt. Folgende Behaviors kamen dabei zum Einsatz:


Das Level wurde mit der dem browser-basierten Game-Editor Construct 3 umgesetzt. Folgende Behaviors kamen dabei zum Einsatz:
* '''"Platform"''' - damit das Player-Objekt über grundlegende Eigenschaften wie Sprungkraft, Schwerkraft und Beschleunigung bzw. Entschleunigung verfügt.  
 
* '''"Jumpthru"''' - Auf Plattformen angewandt durch die der Player von unten nach oben hindurchspringen kann, und dann darauf landet. Kam zum Einsatz bei Plattformen die Wolken darstellen.  
* "Platform" - damit das Player-Objekt über grundlegende Eigenschaften wie Sprungkraft, Schwerkraft und Beschleunigung bzw. Entschleunigung verfügt.  
* '''"Solid"''' - Auf Plattformen angewandt die Festkörper sind, wie z.B das Ground-Level oder die roten Gesteinsplattformen in der "Hölle".  
* "Jumpthru" - Auf Plattformen angewandt durch die der Player von unten nach oben hindurchspringen kann, und dann darauf landet. Kam zum Einsatz bei Plattformen die Wolken darstellen.  
* '''"Scroll To"''' - Damit der Player jederzeit in der Camera-View sichtbar ist.  
* "Solid" - Auf Plattformen angewandt die Festkörper sind, wie z.B das Ground-Level oder die roten Gesteinsplattformen in der "Hölle".  
* '''"Flash"''' - Als zusätzliches visuelles Feedback, dass der Player Schaden bekommt, das Player-Objekt blinkt dabei kurz.  
* "Scroll To" - Damit der Player jederzeit in der Camera-View sichtbar ist.  
* "Flash" - Als zusätzliches visuelles Feedback, dass der Player Schaden bekommt, das Player-Objekt blinkt dabei kurz.  


Für die Grafiken bzw. Sprites wurde der eingebaute "Animation Editor" verwendet, indem man problemlos simple Pixelgrafiken erstellen kann.
Für die Grafiken bzw. Sprites wurde der eingebaute "Animation Editor" verwendet, indem man problemlos simple Pixelgrafiken erstellen kann.