Spring Wedding: Unterschied zwischen den Versionen
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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Worcestershiresauce]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Worcestershiresauce]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | ||
{{Infobox Computer- und Videospiel | |||
|Titel = Spring Wedding | |||
|Originaltitel = | |||
|Bild = | |||
|Entwickler = Worcestershiresauce | |||
|Publisher = Worcestershiresauce | |||
|Release = 10.04.2024 | |||
|Plattform = Windows & Mac | |||
|Engine = Construct3 | |||
|Genre = Platformer | |||
|Spielmodi = Singleplayer | |||
}} | |||
== Konzept == | == Konzept == | ||
[[Datei:Screenshot 2024-04-09 214923.png|links|mini|152x152px|Froschbraut]] | [[Datei:Screenshot 2024-04-09 214923.png|links|mini|152x152px|Froschbraut]]"Spring Wedding" handelt von einem Frosch, der auf dem Weg zu seiner Hochzeit einige Hindernisse überwinden muss. Von Sprüngen über Abgründe und Ausweichmanövern, bis hin zu Sprüngen, die Timing und Steuerungspräzision erfordern, bringt dieses Level einige Herausforderungen mit sich. Weiters können auf dem Weg Power-Ups/Punkte in Form von Pilzen gesammelt werden. | ||
[[Datei:WhatsApp Image 2024-04-09 at 21.18.23(1).jpeg|mini|778x778px|Erster Entwurf|links]] | |||
"Spring Wedding" handelt von einem Frosch, der auf dem Weg zu seiner Hochzeit einige Hindernisse überwinden muss. Von Sprüngen über Abgründe und Ausweichmanövern, bis hin zu Sprüngen, die Timing und Steuerungspräzision erfordern, bringt dieses Level einige Herausforderungen mit sich. Weiters können auf dem Weg Power-Ups/Punkte in Form von Pilzen gesammelt werden. | |||
[[Datei:WhatsApp Image 2024-04-09 at 21.18.23(1).jpeg | |||
== Umsetzung und Download == | == Umsetzung und Download == | ||
[[Datei:Screenshot 2024-04-09 214858.png|mini|151x151px|Froschbräutigam|links]]Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? | |||
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? | |||
Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein. | Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein. |