GitRooms: Unterschied zwischen den Versionen

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Erste Skizzen:
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Photoshop:
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'''Pause-Menü:'''
'''Pause-Menü:'''
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*Es enthält Optionen wie "Resume" (Fortsetzen), "Soundeffects" (Soundeffekte) und "Music" (Musik), die es dem Spieler ermöglichen, verschiedene Einstellungen anzupassen.
*Es enthält Optionen wie "Resume" (Fortsetzen), "Soundeffects" (Soundeffekte) und "Music" (Musik), die es dem Spieler ermöglichen, verschiedene Einstellungen anzupassen.
*Der Spieler kann auch die Option "Quit" (Verlassen) wählen, um das Spiel zu beenden.
*Der Spieler kann auch die Option "Quit" (Verlassen) wählen, um das Spiel zu beenden.




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*Das Inventory muss im Spiel geöffnet werden um Gegenstände zu verwenden, sie fallen zu lassen oder Notizen zu lesen können.
*Das Inventory muss im Spiel geöffnet werden um Gegenstände zu verwenden, sie fallen zu lassen oder Notizen zu lesen können.
*Es erklärt dem Spieler, dass die Taste "Q" gedrückt werden muss, um etwas fallen zu lassen, und die Taste "F" verwendet wird, um etwas zu benutzen.
*Es erklärt dem Spieler, dass die Taste "Q" gedrückt werden muss, um etwas fallen zu lassen, und die Taste "F" verwendet wird, um etwas zu benutzen.
[[Datei:UI Menu.png|300px]]




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*Dies ist eine Anzeige, die wahrscheinlich den aktuellen Raum oder Bereich im Spiel zeigt, z.B. "/main/first_room/door1".
*Dies ist eine Anzeige, die wahrscheinlich den aktuellen Raum oder Bereich im Spiel zeigt, z.B. "/main/first_room/door1".
*Es gibt auch eine Schaltfläche "Inventory" und "Pause", die es dem Spieler ermöglicht, sein Inventar zu öffnen oder das Spiel zu pausieren.
*Es gibt auch eine Schaltfläche "Inventory" und "Pause", die es dem Spieler ermöglicht, sein Inventar zu öffnen oder das Spiel zu pausieren.
[[Datei:UI Ingame.jpg|300px]]


== Asset Liste==
== Asset Liste==